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Interfaz del operador
7000-UM150G-ES-P – Enero 2007
La pantalla de arriba en la Figura 3.31 es típica de las pantallas para
la operación de edición de texto. Todas las pantallas tienen en
común las teclas F3, F4 y F5 (si aplica). Una vez en el 'editing field'
(campo de edición) todas las operaciones con respecto al carácter son
en video en reversa.
Pulse la tecla del [cursor left] o del [cursor right] para desplazarse a
la posición del próximo carácter en el string. Pulse la tecla del
[cursor up] o del [cursor down] le hará recorrer el ciclo de caracteres
existente en un juego, cada vez que pulse una tecla. Tome nota que
cuando se muestra el primer miembro de un juego, el pulsar la tecla
[cursor down] le llevará hasta el último miembro del juego.
Existen cuatro juegos de caracteres. Pulse la tecla [F3] para
desplazarse dentro de los juegos. Los juegos consisten en:
a) Las letras mayúsculas A-Z.
b) Las letras minúsculas a-z.
c) Los números 0-9 y los caracteres '.' y '-'.
d) Los caracteres: espacio _ ( ) [ ] { } < > | @ # $ % & *! ^ + = ; : ?
Nota: Estos juegos de caracteres pueden variar dependiendo del
idioma seleccionado.
Se hace uso de un juego especial de caracteres A-Z, 0-9, y del
carácter "_" en los nombres de los archivos y no se puede
seleccionar vía la tecla [F3] ni modificar con la tecla [F5].
Cuando una letra se encuentra en el campo de edición, el pulsar la
tecla [F5] cambiará su tipo de letra (mayúscula/minúscula).
Para eliminar la totalidad del string (como es rellenar con espacios o
blancos), pulse la tecla [F4].
Para abortar los cambios al string objeto de la edición, pulse la tecla
[backspace]. Lo anterior restablecerá los contenidos que tenía el
string cuando se ingresó a la pantalla inicialmente.
La operación de edición se completa al pulsar la tecla [enter]. Los
cambios realizados no son permanentes hasta que pulse la tecla [F10]
y salga de la pantalla.
Nota: Los caracteres ingresados puede que sólo sean válidos en el
idioma en uso en ese momento. Cualquier carácter empleado que
sea único respecto de un idioma determinado (esto es que fuera
distinto de los cuatro juegos anteriormente definidos) sólo podrá
tener sentido y mostrarse en el idioma seleccionado, ya que los otros
idiomas no poseen el juego apropiado de caracteres para ello.
7000 "B" Frame