新しいバージョンの合成を作成するには、 サムネイルを右クリックして 「新規コンポジションを作成」
を選択します。
ビューア:
ビューア:
ビューアは常に表示されており、 合成の過程における異なる段階を確認できます。 例
えば、
ノードを介した全体的な
Merge 3D
確認できます。 これらのビューアは、 特定の変更が各エレメントに与える影響を確認できます。
表示するノードを選択するには、 ノードをクリックし、 左のビューアに表示する場合は 「
ビューアに表示する場合は 「
いボタンのアイコンが表示されます。 外部ビデオモニターを使用している場合は、 メディアを外
部ビデオモニターにルーティングするための
作業のこつ ノードをビューアに割り当てるには、 ノードをビューアにドラッグします。
ビューアの下のトランスポートコントロールでは、 クリップの開始または終了部分へのスキップ、
順 方向/逆 方向への再生、 停止が実行できます。 タイムルーラーはクリップ全 体の長さを表示
し、 黄色のマークはイン点とアウト点を意味します。
タイムルーラーの黄色のマークは、 タイムラインのクリップのイン点とアウト点を示します。
は複合クリップを使用している場合、 タイムルーラーはタイムラインに表示されているクリップの長さのみをハ
ンドルなしで表示します。
ノード:
ノード:
ノードウィンドウは
ノード入力にツールを接続することで、 ノードツリーを作成します。 この領域は、 開いているエデ
ィター (スプラインエディターやキーフレームエディターなど) によって大きさが変わります。 ノー
ド領域の上にあるツールバーでは、 最も頻繁に使用されるツールにすばやくアクセスできます。
スプライン:
スプライン:
スプラインエディターを開くと、 ノードウィンドウの右側に表示されます。 このエディ
ターでは、 各ノードに詳細な調整を加えられます。 例えば、 ベジェカーブを使用して
ーム間のアニメーションをスムースにする場合などに使用します。
視点や、 カメラ出力、 最終レンダリング出力などを
3D
」 と入力します。 ビューアに割り当てられているノードの下には、 白
2
つ目のボタンが表示されます。
3
ページの核となる部分です。 ここで、
Fusion
」 、 右の
1
クリップまた
Fusion
つのノード出力から別の
1
つのキーフレ
2
DaVinciResolveの使用
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