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Blackmagic Design URSA Mini Manual De Instalación Y Funcionamiento página 534

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  • ESPAÑOL, página 1166
‚ キーフレーム:
キーフレーム:
各ツールへのキーフレームは、 キーフレームエディターから追加、 除去、 調整でき
ます。 このエディターもノードウィンドウの右側に表示されます。
‚ メタデータ:
メタデータ:
メタデータウィンドウは、 現在アクティブなクリップに使用可能なメタデータを表示
します。 これには、 コーデック、 フレームレート、 タイムコードなどが含まれます。
‚ インスペクタ:
インスペクタ:
右上にあるインスペクタは、 選択された
ての設定と修飾機能 (
ドで使用できる他の設定にカテゴリー別に簡単にアクセスできます。
インスペクタに追加のタブが表示され、 「
Text
」 の設定にアクセスできます。
Settings
を使い始める
Fusion
で 作業を始めるには、 再生ヘッドをタイムラインのクリップ上に配置し、 「
Fusion
して
ページを開きます。
Fusion
ページでは、 クリップは 「
Fusion
すべての合成作業は、 「
MediaIn
ヘッドがある位置の一番上にあるクリップで、 その下に位置するクリップは無視されます。 エディットペー
ジで加えた調整 (変形ツールやクロッピングの変更など) もすべて含まれます。
」 と名前がついたメディア出力ノードは、
MediaOut
するノードです。
作業のこつ エディットページでクリップに適用された
ページでは適 用されません。 この理由は、
/
の処理の前に実行されるからです。
OFX
ResolveFX
い場 合は、
ページをクリックする前に、 エディットページでクリップを右クリックし、
Fusion
「新規
クリップ...」 を選択します。
Fusion
ノードを理解する
を使 用するにあたって、 各ノードは単一のツールやエフェクトを意味する視覚的なアイコンであ
Fusion
ると考えると作業がしやすくなります。 ノードは、 別のノードに接続することで 合成を作り上げます。 例
えるなら、 ケーキの材料のような存在です。 各ノードの入力と出力を理解することで、 ディテールに富ん
の作成にあたり、 合成の流れを上手く構築できます。
VFX
一部のツールには、 他のノードに接続できる入力と出力が複 数あります。 例えば、 マージノードは、 前景
入力、 後景入力、 マットやキー用のマスク入力に接続できます。
) を表示します。 ノードに応じて追加のタブが表示され、 そのノー
Modifier
」 、 「
Text
Layout
」 と名前がついたメディア入力ノードでただちに使用できます。
MediaIn
」 および 「
」 ノードから始まります。 「
MediaOut
DaVinci Resolve
のエフェクトはカラーコレクションおよび
Fusion
つまたは複数のノードで使用可能なすべ
1
」 、 「
」 、 「
Transform
Shading
Fusion
MediaIn
のエディットページのタイムラインに出力を送信
プラグインは、
ResolveFX
OFX
エフェクトの前に
Fusion
OFX
DaVinciResolveの使用
」 、 「
」 、
Image
」 タブをクリック
」 ノードは、 再生
Fusion
を適用した
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