Electronic Dartboard
7. Règles du jeu
GAME 1: 301
Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible.
Les points sont préalablement. Le score obtenu est soustrait du total. Pour cela le but du jeu est
de ramener le score exactement à 0. Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu'est
nécessaire pour finir à 0, « bust », le pointage reste égal. Ainsi un joueur a seulement encore 32
points pour gagner le match. Bon, il lance trois tires qui atteignent les secteurs 20, 8 et 10 (total
38). Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s'élève encore à 32 points. Tu peux complique
le match à sélectionner le boutons « DOUBLE ». Ceci est disponible pour le compliquer :
• Double In - Quand tu atteins un double, n'importe quel, tout au début, tu ouvres la marque.
• Double Out – Le but pour finir le match est d'atteindre un double (seulement dans « 01 »).
• Double In et Double Out – Pour marquer de points il faut atteindre avant chaque tour un
double. Ou bien au début ou à la fin.
• Master Out – Pour finir le match il faut atteindre un secteur de double ou triple.
Cette cible a une spéciale fonction de « Dart Out ». Quand le score se réduit à moins de 160
pointes, l'ordinateur te propose trois propositions de lancer. Les doubles et les triples
apparaîtront sur l'écran (ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois lignes (horizontales) près
du but marqué. La fonction SCORE montre le score des toutes les joueurs.
GAME 2: CRICKET
Le but du jeu est d'atteindre les préalablement secteurs, qui sont choisir par chaque joueur. Il
faut être le premier à « fermer/close » les nombres sélectionnés, avant que l'adversaire atteins
le plus haute pointage.
Il est seulement utiliser les secteurs 15 jusqu' à 20 inclus et la bulle
(intérieure/extérieure). Chaque joueur doit atteindre un certain nombre trois fois (« close »).
Quand tous les joueurs ont « fermer » un nombre, il n'apporte pas plus de points.
Atteindre trois fois, ça veut dire :
Remporter – L'équipe / le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le
plus grand nombre de points possible, remporte le match. Quand un joueur a ferme tous les
nombres en premier, mais suivre derrière avec son pointage en boitant, il faut tirer à les
nombres « ouvert » pur accumuler de points.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
Le but de jeu est de « fermer » tous les nombres (15 – 20 et
la bulle) au plus vite. A une exception près qu'ici les points
ne sont pas estimer.
Précision : Quand tu joues seul, il est automatiquement le No
Score Cricket disponible.
Cricket Scoring Display (sont valable pour toutes les
variantes de cricket)
Le display utilise un spécial affichage. L'affichage indique les points avec des signes
Une touche dans un triple compte trois fois
Une touche dans un double compte deux fois
Une touche dans un simple compte une fois
91/158