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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 151

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Electronic Dartboard
151/158
bene, per non tirare per inavvertenza per un altro giocatore. Per caso che giocate senza voce,
guardate sul Display LED.
GAME 23: FOOTBALL
Per iniziare il gioco, prima ogni giocatore deve scegliere il "campo da gioco". Questo si può
fare con un tiro oppure mentre si tocca il segmento con le mani. Ogni
giocatore può scegliere il suo segmento preferito con quale si inizia il
gioco. Come si può vedere sulla grafica, il giocatore diviene guidato dal
punto inizio al Bull´s Eye fino al altro lato del Dartboard, al "Score
point". Quel giocatore, che ha passato quel turno con successo, ha vinto.
Il Display LED memorizza i punti e mostra il segmento che si deve
colpire per prossimo. Per esempio: un giocatore ha scelto il segmento 20 e
inizia sul Double 20 ("starting point"), allora il suo bersaglio è Double 3
("score point"). Il completo campo di gioco adesso esiste da 11 segmenti,
che devono essere colpito in un ordine di precedenza. Per far vedere quel esempio, il giocatore
deve colpire i segmenti in un ordine di precedenza come di seguito:
Starting Point: Double 20
grande 20 singolo
Triple 20
piccola 20 singolo
Single
Bull
Bull's Eye
Single Bull
piccola 3 singolo
Triple 3
Grande 3 singolo
Score Point: Double 3
GAME 24: BASEBALL
Quella versione-Dart tipo Baseball è una sfida speciale per il giocatore. Come nel gioco reale,
un giro completo esiste da 9 "Innings". Ogni giocatore tira 3 Darts per "Inning". Il campo di
gioco è frazinato come mostra il grafico di seguito:
Segmento Risultato
Single Segment "Single" – 1 Base (Un rettangolo)
Double Segment "Double" – 2 Bases (Due rettangoli)
Triple Segment "Triple" – 3 Bases (Tre rettangoli)
Bull's Eye "Home Run" (si può solo provare con il terzo Dart al giro)
La meta del gioco è di ricevere di più "Runs" in ogni "Inning".
Il giocatore con di più "Runs" alla fine del gioco è il vincitore.
GAME 25: STEEPLECHASE
La meta di quel "corsa di ostacoli" è di vincere la "corsa" mentre si ha passato per primo il
"track/campo". Il "track" inizia dal segmento 20 e continua in senso orario fino al segmento 5
prima che si può tirare sul Bull´s Eye. Sembra facile? Tuttavia in quella variante la zona è
precisamente delimitato. Significa che solo il intrinseco del segmento, la zona tra il Bull´s Eye
e il circolo del Triplo può essere colpito.
E come nel Steeplechase vero, si trova tanti ostacoli nella via fino alla vittoria.
Qui gli ostacoli (fence) si trova come di seguito

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