Electronic Dartboard
77/158
overtreffen, worden speler 1 toegekend. Dus speler 1 moet precies iedere gebieden, ook de
bull's eye treffen. Alle treffer van speler 1 op de bull's eye worden speler 2 afgetrokken. Als
speler 2 maar de benodigde 9 bulls eye heeft getroffen is zijn beurt voltooid. In de tweede beurt
ruilen zich de rollen van de spelers. De winnaar is degene, die achter twee beurten, de meeste
punten heeft.
GAME 6: PICK IT CRICKET
De computer geeft u de segmenten touvallig aan. Deze moet je dus gooien (6 toevallig rondjes)
GAME 7: LOW PITCH CRICKET
Bij deze vorm moet je alleen maar de segmenten 1, 2, 3, 4, 5, 6 en de bullseye "sluiten". Alles
andere is gelijk "cricket".
GAME 8: Gevorderde CRICKET
Deze spelvorm is voor de gevorderde spelers ontwikkeld. De moeilijkheid hierbij is dat alleen
maar de genummerde gebieden (20, 19, 18, 17, 16, 15 en de bulls eye) dicht gegooid worden
door treffen in het dubble of tripple vakje! Dubbles tellen eenvoudig en de triples tellen
tweevoudig. Bulls eye heeft dezelfde waarde gelijk het standaard cricket. De winnaar is
diegene die ten eerste de meeste punten heeft gescoord.
GAME 9: SHOOTER
In dit spelvorm kunnen de spelers haar talenten ontplooien. Omdat de computer willekeurig de
benodigde gebieden noemt, die de speler heeft te raken. De genummerde gebieden (scoring
segments) zijn op het display opgelicht (rechts naast het ACTUALSCORE display).
Punten beoordeling van de enkelingen segmenten:
Single = 1 punt
Double = 2 punten
Triple = 3 punten
Single Bullseye = 4 punten
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 punten
Single Bull (Outer Bull) = 2 punten
De winnaar is diegene die als eerste de meeste punten aan het einde heeft gescoord.
GAME 10: TRAPSHOOT
Hierbij moet je drie segmenten, die bepaald worden van de computer. De speler moet binnen
15 secunden met 3 dards op de 3 segementen gooien. N. B. Het aantal van "secunden" is met
een simpele druk op de knop SELECT vrij verkiesbaar.
GAME 11: BIG SIX
Het lijkt op het basketbal "HORSE", waarbij een speler een worp voordoet, welk de andere
speler moet nadoen. Bij mislukken krijgt de speler een "H" enz. tot hij uiteindellijk het woord
"HORSE" is compleet. Voordat het spel kan beginen, wordt door drukken op de knop SELECT
het aantal leven ingesteld. Een treffer op de single 6 openen de wedstrijd. Toch moet de speler
binnen hun beurt met drie darts een keer de single 6 treffen, om hun "leven" te beveiligen.
Nadat het actuel doel (single 6) is getroffen, bepaald de volgende worp het doel voor de
opponent. Als speler 1 tussen hun beurten de single 6 niet raakt, boet hij een "leven" in. Ook de
perspectief voor hun opponent een doel te bepaalen is belemmerd. Vervolgens als speler 2 de 6
raakt kan hij een gebied voor speler 1 op het bord bepaalen. Singles, doubles alsook triples
tellen eenvoudig.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk "leven" te betwisten. Verder is het doel dat spel te
verzwaren door bepalen van moeilijke segmenten, bijboorbeeld bemoielijken met de