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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 11

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  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
GAME 18: DOUBLE DOWN
Jeder Spieler startet mit einem Punktestand von 40. Ziel ist es, in jeder Runde so viele Treffer
im aktiven Segment wie möglich zu erzielen. Runde 1: Der Spieler muss auf das 15er Segment
werfen. Misslingt dies, wird der aktuelle Punktestand (hier: 40 Punkte) halbiert. Ist man jedoch
erfolgreich gewesen, wird die erzielte Gesamtsumme dem aktuellen Punktestand hinzugefügt.
In der nächsten Runde wird dann das 16er Segment angesteuert und alle erzielten Punkte
werden der neuen Gesamtsumme hinzugefügt. Bei misslingen wird die Gesamtpunktzahl
halbiert.
Jeder Spieler wirft auf die Zahlen und in der Reihenfolge, wie sie in der unten stehenden
Grafik aufgeführt sind. Das LED Display zeigt das zu treffende Segment zusätzlich an. Der
Spieler mit den meisten Punkten, ist der Sieger.
GAME 19: FORTY ONE
Abgesehen von 2 Ausnahmen, weist dieses Spiel ähnliche Regeln des Standard Double Down,
wie oben beschrieben, auf. Hierbei ist die Reihenfolge umgekehrt, von 20 bis zum Bull's Eye.
Auch hier zeigt das LED Display zusätzlich das zu treffende Segment an.
Die zweite Besonderheit hierbei ist, dass gegen Ende des Spiels zusätzlich eine Runde
eingefügt wird, in der die Spieler versuchen müssen, mit drei Darts, exakt die Punktzahl von 41
(20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: etc.) zu werfen. Hat der Spieler die Bedingung, genau „41"
zu werfen nicht erfüllt, halbiert sich die Punktzahl des Spielers. Durch diese zusätzliche
Schwierigkeit, nimmt das Spiel gegen Ende eine ganz andere Wendung.
GAME 20: ALL FIVES
Hierbei sind alle Segmente aktiv, somit wird die gesamte Dartscheibe in diesem Spiel
verwendet.
Mit jeder Runde (3 Darts) muss jeder Spieler eine Gesamtpunktzahl erzielen, die durch 5
teilbar ist. Jede „5" zählt als 1 Punkt. Zum Beispiel bei einem Durchlauf von insgesamt 25 (10,
10, 5), erhält der Spieler 5 Punkte für seine Punktewertung, da 25 dividiert durch 5, 5 ergibt.
Erzielt ein Spieler eine Gesamtpunktzahl (3 Würfe), die nicht durch „5" teilbar ist, werden
keine Punkte vergeben. Darüber hinaus muss der letzte Dart einer Runde in ein zählbares
Segment geworfen werden. Landet dieser Dart außerhalb des Segmentringes (catch ring area)
oder verfehlt die Dartscheibe komplett, erhält der Spieler ebenfalls keine Punkte. Selbst dann
nicht, wenn die vorherigen zwei Würfe eine Zahl ergeben, die durch 5 teilbar wäre.
Dies verhindert ein freiwilliges daneben werfen ("tanking") um die beiden guten ersten Würfe
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"Any Double" =
Jedes beliebige
Doublefeld
„Any Triple" =
Jedes beliebige
Triplefeld

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