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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 9

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Electronic Dartboard
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GAME 11: BIG SIX
Dieses Spiel erlaubt einem Spieler seinen Gegner herauszufordern, indem er willkürlich die zu
treffende Zahl vorgibt. Es ähnelt dem Basketball Spiel „HORSE", wobei ein Spieler einen
Wurf vormacht, den der andere dann nachahmen muss. Bei misslingen bekommt der Spieler
ein „H" usw. bis er letztendlich „HORSE" zusammen hat.
Bevor das Spiel starten kann, wird über die SELECT Taste eingestellt mit wie vielen Leben
gespielt wird. Ein Treffer auf die Single 6 eröffnet das Spiel. Dennoch muss der Spieler
innerhalb seines Durchlaufes (3 Würfe) einmal die 6 treffen, um seine Leben zu „sichern".
Nachdem das aktuelle Ziel (Single 6) getroffen wurde, bestimmt der Spieler den nächsten
Wurf/ das nächste Ziel des Gegners. Wenn Spieler 1 zwischen seinen drei Würfen die Single 6
nicht trifft, verliert der Spieler ein Leben und die Aussicht darauf dem Gegner die Trefferzahl
vorzugeben. Danach kann Spieler 2 bei Treffen der 6, wieder eine Trefferzahl vorgeben.
Singles, Doubles und Triples werden als einzelnes Ziel angesehen.
Ziel dieses Spiels ist es, dem Gegner möglichst viele Leben streitig zu machen und ihn durch
Vorgabe schwieriger Trefferzahlen (z.B. Double Bull's Eye oder Triple 20), das Spiel zu
erschweren. Der Spieler, der noch ein Leben übrig hat, hat das Spiel gewonnen. Hinweis: Die
Anzahl der „Leben" ist durch betätigen der SELECT Taste zwischen 3 – 7 frei wählbar.
GAME 12: OVERS
Ziel ist es, immer den vorher erzielten Punktestand (Gesamtergebnis der drei Würfe) zu
überbieten. Vor dem Spielstart wird die Anzahl der Leben über die SELECT Taste eingestellt.
Schafft ein Spieler nicht, sein vorher erzieltes Wurfergebnis zu überbieten oder erzielt dasselbe
Wurfergebnis, verliert er ein Leben. Dies wird, pro Lebensverlust, im LED Bildschirm rechts
über ein Aufleuchten angezeigt. Der Spieler, der noch ein Leben übrig hat, hat das Spiel
gewonnen.
GAME 13: UNDERS
Hierbei muss der Spieler, im Gegensatz zu „Overs", versuchen, immer den vorher erzielten
Punktestand (3-Wurf-Ergebnis) zu unterbieten. Das Spiel startet mit 180 Punkten
(höchstmögliche Zahl). Sobald es einem Spieler nicht gelingt sein vorher erreichtes Ergebnis
zu unterbieten, verliert derjenige ein Leben. Jeder Wurf, der außerhalb der Scheibe landet
einschließlich Bounce Outs, wird mit 60 Punkten zusätzlich bestraft. Am Ende eines jeden
Durchlaufes (START/HOLD betätigen) werden dann die Strafpunkte zu den eigenen dazu
gerechnet. Der Spieler, der noch ein Leben übrig hat, hat das Spiel gewonnen.
GAME 14: COUNT-UP
Ziel des Spiels ist es als erster den festgelegten Punktestand (400, 500 ...) zu erreichen. Der
Punktestand wird bei Auswahl dieses Spiels bestimmt. Jeder Spieler versucht dann pro Runde
so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Doubles und Triples werden sofort als Zahlen
ausgedrückt. Das heißt, landet ein Wurf auf Triple 20 wird die Zahl 60 angezeigt. Die
gesammelten Punkte werden für jeden Spieler im LED Display angezeigt. Hinweis: Man kann
über den festgelegten Punktestand bestimmen.
GAME 15: HIGH SCORE
Um zu gewinnen muss man, die meisten Punkte, innerhalb drei Runden mit neun Darts,
erzielen. Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedrückt.

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