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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 47

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Electronic Dartboard
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Juego empieza en el segmento triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Juego empieza en el segmento triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Juego empieza en el segmento triple 15 (t15)
GAME 17: KILLER
Esta versión se juega con dos personas, pero vuelve ser más interesante con un cierto número
de jugadores. Cada jugador acierta a la diana, para escoger su segmento individual y empezar
la partida. Así que todos los jugadores tienen su propia cifra. Por eso la pantalla enseña en
primero para cada jugador el nombre "SEL". Al acertar cualquier cifra, la pantalla la indica
para cada jugador. El sentido de este juego es de ser un „asesino" al acertar el segmento doble
de su cifra seleccionada. Sí sale bien, el jugador es el "asesino" para el resto del partido. Ahora
el objetivo es de "matar" su oponente, al acertar entretanto los segmentos dobles hasta que las
"vidas" del oponente son agotados. El último, quien le sobra todavia una "vida", es el
campeón. A modificar el juego con diferentes grados de dificultad, el juego llega a ser un
desafío difícil. Hay tres grados de dificultad: doble 3, doble 5 y el doble 7. El jugador "mata"
su oponente, sí el acierta los segmentos dobles cuyos.
GAME 18: DOUBLE DOWN
Cada jugador empieza con una puntuación de 40. El objetivo es, durante cada ronda, de lograr
tantos puntos como posible en el segmento activo (segmento contable).
Ronda 1: El jugador tiene que lanzar el segmento 15. Sí él facasa, la puntuación actual (aquí
mismo: 40 puntos) se parte por la mitad. Pero sí los ha acertado con éxito, los puntos obtenidos
se suman a la puntuación actual. En la ronda siguiente tiene que lanzar el segmento 16 y todos
los puntos obtenidos se suman a la puntuación actual. A no conseguir la puntuación total se
divide en dos partes. El jugador tiene que acertar los segmentos, seguindo la secuencia como
abajo mencionado en la gráfica. La pantalla LED enseña cual segmento tiene que ser acertado.
El jugador, que ha conseguido la mayor puntuación, es el campeón.
GAME 19: FORTY ONE
Sin contar con 2 excepciónes, las reglas son similar a las del "Double Down". En este sentido
la secuencia esta invertida, del segmento 20 hasta el centro de la diana. Aquí también la
pantalla LED enseña cual segmento tiene que ser acertado. La segunda peculiaridad se muestra
al final del partido. Aquí mismo entra una última ronda 41. Para ganar ahora, los jugadores
tienen que obtener con tres dardos exactamente 41 puntos (20,20,1; 19, 19, 3; D10, D10, 1
etc.). Sí no obtiene exactamente 41 puntos, la puntuación se parte por la mitad. Con esta
dificultad el juego toma un giro inesperado.
GAME 20: ALL FIVES
Aquí se juega con todos los segmentos, la diana completa! Con cada ronda (3 dardos) el
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