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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 100

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Electronic Dartboard
e
2
jouer : « SOL » armée et jette les dards sur les segments en haut.
e
2
joueur faut atteindre les segments, comme suit : 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, et 13
Les degrés de difficulté, comme suit:
BATTLEGROUND DOUBLES:
• Joueurs atteignent dans le double, pour détruit la partie (armée) adverse.
BATTLEGROUND TRIPLES:
• Joueurs atteignent dans le triple, pour détruit la partie (armée) adverse.
BATTLEGROUND mit GENERALS
Après que l'armée est remporté (tous les segments sont touche), il faut atteindre dans la mille
pour emprunte le « général ».
Le « Cricket Scoring Display » montre les segments d'armée. Chaque fois quand un segment
est détruit, la lumière s'éteint (affichage).
GAME 38: ADVANCED BATTLEGROUND
Ce variant suive les mêmes règles comme « BATTLEGROUND ». Seulement que sur le camp
de bataille il y a des « mines ».
Les mines sont place dans le doubles et triples. Il faut les éviter. Chaque joueur qui atteindre le
double/triple de son adversaire, perd une part de son armée. Par exemple : joueur 1 atteint le
triple 6, donc il perd l'armée dans le segment 11.
GAME 39: PAINTBALL
Le but pour gagner ce match est de emprunte le drapeau, mais aussi de détruit l'armée ou de
emprunte le général. Pour emprunte le drapeau, il faut atteindre la mille 3 fois. Le vainqueur
est celui qui détruit l'armée en premier ou emprunte le drapeau.
Les degrés de difficulté, comme suit : (par appuyez SELECT)
Paintball Double, pour emprunter le drapeau, il faut atteindre 3 fois dans la mille
ou il faut atteindre dans le double pour détruit l'armée.
Paintball Triple, pour emprunter le drapeau, il faut atteindre 3 fois dans la mille
ou il faut atteindre dans le triple pour détruit l'armée.
GAME 40: CAT & MOUSE (Seulement pour deux joueurs)
e
Le 1
joueur est le chat, et le 2
montre et commence d'atteindre dans le segment 20, suivi par le double et le simple. Le chat
joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, mais commence d'atteindre dans le
segment 18, suivi par seulement lancers dans les doubles. Quand la souris y arrive, de revenir
chez le segment 20, elle remporte la victoire. Mais quand le chat cependant atteindre les
e
est la souris. La souris joue dans le sens des aiguilles d'une
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