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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 146

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Electronic Dartboard
146/158
Quel Dartboard usa un avviso speciale per mostrare il punteggio durante un gioco (Status
light). Il avviso esclusivo per il Cricket usa tradizionalmente i segni X (croce) e O (circolo) per
segnare punti. Appena che è scelto Cricket, i segni brillano, non il tabellone. Entro le cifre (15
– 20 e Bull´s Eye) esistono tre luce ciascuna. Appena che una zona diviene colpita, una di quei
Luce si spegne. Dopo tre colpi tutte le luce son spente. Per caso che si colpa nella zona di un
doppio- o triplo, 2 o 3 tratti brillano. Si può vedere al lato sinistra dove i punti appena colpiti
(ACTUALSCORE) balenano.
GAME 3: SCRAM (Solo per due giocatori)
Quel gioco è una variante del Cricket. È costituito di due giri. In ogni giro gli giocatori hanno
obiettivi diversi. In girone 1 il giocatore cerca di "chiudere" tutti numeri (classifica: tre colpi in
ogni settore, 15 – 20 e Bull´s Eye). Durante quel tempo, il secondo giocatore cerca di segnare il
più possibile in quale giocatore 1 non ha "chiuso". Dopo il giocatore 1 ha chiuso tutti numeri, il
primo giro è finito. In girone 2 ogni giocatore ha un funzionamento in senso contrario. Adesso
il giocatore 2 "chiude" tutti i numeri, durante il giocatore 1 realizza i punti. Appena che il
secondo giro è completo, vuol dire, giocatore 2 ha "chiuso" tutti i numeri, il gioco è finito. Il
giocatore con di più punti, ha vinto.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
A questo proposito valgono pure le regole standard del cricket, solo che quanto un giocatore ha
colpito un numero tre volte, i punti realizzati dopo vanno per tutti gli altri giocatori-non per
quello, che gli ha colpito. La meta di quella variante è di fare pochi punti. Specialmente gli
giocatori competitivi amano quella variante perché è possibile di giocare approcci diversi.
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Solo per due giocatori)
Anche quel gioco è una variante del cricket che richiede un getto precise. Il gioco esiste di due
giri. In ogni giro gli giocatori hanno obiettivi diversi. In giro 1 il giocatore 2 cerca di colpire il
Bull´s Eye – per finire il giro è necessario di colpire il Bull`s Eye 9 volte. Double Bull (Bull's
Eye) conta doppio. Ogni tiro senza Bull´s Eye conta per il giocatore 1. Per esempio: Se il
giocatore 2 realizza il 20, Bull singolo e il 7 durante un tiro, il Bull´s Eye conta soltanto una
volta. Il giocatore bisogna di colpirlo 9 volte. Di conseguenza il giocatore 1 riceve 27 punti. Il
giocatore 2 deve lanciare esatto e sicuro nel tiro nel Bull´s Eye.
Nel frattempo il giocatore 1 cerca di totalizzare nel giro 1 i più possibile punti. Le Doubles e
Triples contano doppio rispettivamente triplice. Per realizzare punti, il giocatore 1 deve
arrivare minimo fino a 40 punti (3 tiri) per raccogliere più punti che giocatore 2. Solo i punti
più di 40 contano. Quindi il giocatore 1 deve lanciare precisamente su tutti i segmenti oltre che
il Bull´s Eye. Tutti i colpi dal giocatore 1 nel Bull´s Eye divengono sottratto da giocatore 2.
Appena che il giocatore 2 ha colpito tutti 9 Bull´s Eye, il giro è finito e per giro 2 tutto va al
contrario. Chi ha di più punti dopo due giri, vince.
GAME 6: PICK IT CRICKET
Assomiglia molto al "Cricket" tuttavia pero il computer stabilisce i segmenti. Il gioco contiene
6 segmenti fortuiti e il Bull´s Eye.
GAME 7: LOW PITCH CRICKET

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