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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 61

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Electronic Dartboard
2ª volta: agora fecha o 2º jogador todos os segmentos, enquanto o 1º maca pontos. Para acabar
e 2ª volta, o jogador tem que fechar todos os seus segmentos. O vencedor é aquele que marca o
maior numero de pontos.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
O objetivo do jogo é fechar todos os numeros, e terminar a partida com menos pontos que os
adversários.
Cada jogador deverá "Fechar" os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye, em qualquer
ordem. O primeiro jogador que "Feche" todos os numeros, inclusive o bullseye, e tiver um
numero inferior de pontos a seu favor, vence a partida. O jogador fecha um numero especifico
ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento simples. No caso de acertar um segmento
duplo, faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um segmento simples do mesmo
numero. Acertando um segmento triplo, o numero já estará "Fechado". O primeiro jogador a
"Fechar" um numero especifico, libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores
neste numero até o momento que seus oponentes tambem o "Fechem".
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente e tambem muda o
objetivo. Na 1ª volta: o 2º jugador acerta no centro do alvo. Ocentro do alvo tem que ser
acertado 9 vezes para acabar esta 1ª volta (duplo bull conta 2 pontos). Cada lancamentos que
nao acerta no bullseye, ou seja os pontos que surgirao disto, leva o 1º jogador por su conta.
Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos. Para marcar pontos o 1º
jogador tem que marcar pelo menos 40 pontos cada volta de 3 dardos. Todos pontos que
ultrapassam os 40, leva o 2º por su conta. E se o 1º jogador acerta no centro do alvo, entao
estos pontos descontam-se do 2º jogador. Se o 2º acertou em todos os 9 bullseye é volta acaba-
se. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos apos das duas voltas.
GAME 6: PICK IT CRICKET
O computador escolhe os segmentos despotico. en total sao 6 voltas. As regras sao como no
cricket normal.
GAME 7: LOW PITCH CRICKET
Aqui é importante de "cerrar" só os segmentos 1, 2, 3, 4, 5, 6 e o bullseye. Tudo outro é como
no cricket normal.
GAME 8: CRICKET avancado
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15, só por acertar o segmento
duplo e triplo, e nao importando a ordem. O numero é fechado quando o jogador o atinge tres
vezes. Duplos contam simple e os triplos contam duplo. O jogo termina quando o jogador com
maior número de pontos tem todos os números fechados.
GAME 9: SHOOTER
O computador dá os jogadores os segmentos que eles devem acertar (por uma luz no display).
Classificacao dos pontos:
Single = 1 Ponto
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Pontos
O vencedor é aquele que chega a maior número de pontos.
Double = 2 Pontos
Triple = 3 Pontos Single Bullseye = 4 Pontos
Single Bull (Outer-Bull) = 2 Pontos
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