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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 153

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Electronic Dartboard
153/158
segmenti si trovano gli ostacoli. Allora dopo che il "racetrack" è scelto, il "Ralley" può iniziare
mentre si attiva il bottone START. Quel giocatore, che ha finito il Ralley per primo, ha vinto.
GAME 28: SHOVE A PENNY
Qui si usa solamente i numeri 15 – 20 e il Bull´s Eye. I segmenti single contano 1 punto,
Doubles 2 punti e i Triples 3 punti. Ogni giocatore deve colpire i numeri in un ordine di
precedenza con la meta di ricevere 3 punti in ogni segmento per poter continuare con il
prossimo numero. Per caso che un giocatore riceve di più che 3 punti in un rettangolo, il
prossimo giocatore riceve gli punti avanzi. Quel giocatore che ci riesce ad arrivare a 3 punti in
ogni segmento (15 – 20 e Bull), è il vincitore.
GAME 29: NINE-DART CENTURY
In quella variante dopo 3 giri si deve arrivare fino a 100 punti o almeno raccogliere di più punti
che possibile con 9 Darts. Double e Triple contano adeguatamente. Appena che un giocatore
tira di più che 100 punti (Bust), lui automatico ha perso il gioco. Arrivano invece tutti giocatori
per primi 100 punti, vince quello, che gli ha arrivato con meno Darts.
GAME 30: BLUE VS. RED (Solo per 2 giocatori)
Questo sembra una corsa su tutto il Dartboard, i segmenti Double- e Triple sono importante per
vincere il gioco. Giocatore 1 è „blue", giocatore 2 è „red". Giocatore 1 tira soltanto in senso
orario su tutti gli segmenti Double- o Triple colorato blu, giocatore 2 inizia sul 20 e tira contro
senso orario su tutti i segmenti Double- o Triple colorato rosso. Gli punti appena realizzati
oppure il segmento che deve essere colpito si può vedere sul Display. Dovete fare attenzione,
che durante un giro, soltanto un colpo su un Double o Triple conta. Se il giocatore non è
riuscito a colpire il segmento richiesto, lui non riceve nessun punto e si continua con il
segmento seguente.
Attenzione: tutti punti realizzati nel Double e Triple diventano addizionato. State attento perché
tiri falsi (Segmento falso/ segmento del oppositore) diventano sottratto dalle punti appena
realizzati. Quel giocatore, che alla fine della corsa ha di più punti, è il vincitore.
GAME 31: GOLD HUNTING
Qui si tratta di trovare e ammucchiare „Gold"(oro). Per raccogliere "Gold", si deve colpire 50
punti = 1x "Gold". Durante un giro si può raccogliere soltanto con esattamente 50 o 100, 150,
ecc. punti. Tuttavia non si può soltanto raccogliere quel "Gold" mentre si tira, ma si può anche
rubare il "Gold" da quel oppositore che ne possiede. In conseguenza quella variante è un viavai
ma quel giocatore che alla fine ha raccolto di più "Gold" ha vinto.
GAME 32: CASINO A - FLUSH
Ispirato dal gioco nel casinò, quella versione prova la capacità di rischiare punti per battere il
oppositore. A questo proposito è importante di arrivare per primo agli punti configurati. Dritta:
La cifra totale (260/310/360/410/460/510/560) si può scegliere mentre si attiva il bottone
SELECT. Il Dartboard mostra il numero che deve essere colpito. La puntata "bet" sono 10
punti. Al inizio di ogni giro, ogni giocatore può aumentare la suo puntata a 20, 30, 40 ....90
punti. Quando a un giocatore il numero predefinito sembra facile, può succedere, che un
giocatore ha troppo fiducia in sé e scommette troppo alto. Per cambiare il "bet", al inizio di un
giro si deve attivare il tasto BOUNCE OUT. La puntata si può vedere sul Display (se si vede

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