Electronic Dartboard
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7. Regras do jogo
GAME 1: 301
O objeto do jogo é chegar a uma pontuacao de zero. Cada jogador comeca o jogo com 501
pontos (em variacoes, eles comecam com o número indicado pelo nome). Como eles jogam
dardos na placa, eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 até chegarem a zero. O
primeiro jogador a atingir zero vitórias.
A opcao de "DOUBLE" dá forma o jogo.
• Double In – Para que os pontos se deduzem, o jogador tem que atirar, no principio, nos
segmentos duplos.
• Double Out - Para acabar o jogo, tem que acertar o segmento duplo.
• Double In und Double Out - Para que os pontos se deduzem é importante, em cada volta, de
lancar, no inicio ou no fim, no segmento duplo.
• Master Out - Para acabar o jogo, tem que acertar um segmento duplo ou triplo.
Este alvo eletronico dispoe de uma funcao de "Dart Out" especial, só nos jogos de "01".
Quando baixa a pontuacao em 160 pontos, o jogo se pode acabar em lancar tres flechas. Aqui o
alvo electronico vós dá uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos. Carregue no
botao DART OUT para ver a proposta do lancamento. Os doubles e triples sao indicados com
duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados (ACTUALSCORE).
GAME 2: CRICKET
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 e nao importando a ordem. O
numero é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. A partir dai, ele pode marcar pontos
nesse numero ate que o oponente tambem o feche. Para o fechamento dos numeros os triplos
contam tres pontos, duplos dois e os simples contam um ponto.
O jogo termina quando o jogador com maior número de pontos tem todos os números
fechados. Se o jogador que tem menos pontos fecha primeiro, tem que usar os números abertos
para alcançar o oponente antes que este feche tudo.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
As mesmas regras como no jogo "cricket", só que us pontos
nao se classificam. O objetivo do jogo é fechar os numeros 20,
19, 18, 17, 16, 15 o mais depressa possivel.
Os modelos LED oferecem as variantes cricket e no-score-
cricket separadas. Os modelos LCD oferecem os jogos juntos.
Cricket Scoring Display (Sao validos para todas variantes
do Cricket):
Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns
simbolos de uma cruz X ou circulo O. Há tres luzes no numero
respetivo (15 – 20 et centro do alvo). Logo que un segmento é acertado, se apaga uma luz. O
acertar os tres se apagam todas. Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres
linhas ao pe dos pontos marcados (ACTUALSCORE).
GAME 3: SCRAM (Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente. Cada volta muda o
objetivo. Na 1ª volta: o 1º jugador fecha os numeros 20 – 15 e o centro do alvo (bullseye). Nao
importa a qual ordem. O numero é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. Enquanto o
outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos. Para acabar e 1ª volta, o jogador tem
que fechar todos os seus segmentos.