Descargar Imprimir esta página

BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 110

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
110/158
uderza podwójne segmentu, nie ma punktów padnie! Uwaga: można dostosować liczbę rzutek
może być strzał w 15 sekund.
GAME 11: BIG SIX
Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwników przez arbitralnie narzuca liczbę
należy podjąć. To jest podobne do gry w koszykówkę "Koń", gdzie gracz oszukuje miot, to
potrzeba naśladowania innych. Kiedy nie gracz ma "H", itd., aż w końcu "koń" ma ze sobą.
Przed rozpoczęciem gry można ustawić za pomocą przycisku SELECT z ilu mieszka zostanie
odtworzony.Hit na Jednolitym 6 otworzył grę. Niemniej jednak, gracz ma do jej biegu (3
zdjęć) nawet mieć 6 "ocalić" mu życie. Po obecny cel został trafiony (single 6), odtwarzacz
Następny rzut / następnym celem wroga. Jeśli gracz 1 pomiędzy jego trzy rzuca jeden 6 nie,
gracz traci życie i perspektywa z przeciwników nie do określenia liczby. Gracz 2 może
następnie określić w 6 spotkaniu, kolejny numer spotkania. Jedno, dwu i trzyosobowe są
traktowane jako jedno miejsce przeznaczenia.
Celem gry jest, aby jak najwięcej wrogów życia w sporze i domyślnie trudno numerów sal (np.
podwójne dziesiątkę lub potrójne 20), aby skomplikować grę.Gracz, który opuścił jedną życie,
wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 12: OVERS
Celem jest zawsze przewyższy wcześniej otrzymanego wyniku (łączne wyniki trzech miotów).
Przed rozpoczęciem gry, ilość życia na przycisk Wybierz jest ustawiona. Tworzy odtwarzacza
nie do przekroczenia jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub dać taki sam rzucie, traci
życie. To jest, za życie utracone, ekran LED po prawej wyświetla migający.Gracz, który
opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku
SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 13: UNDERS
Upewnij się, że gracz, w przeciwieństwie do "overach" próbują podciąć kiedykolwiek
wcześniej osiągnięty wynik (3-rzucanie wynik).Gra rozpoczyna się od 180 punktów
(najwyższy numer). Gdy gracz nie bił się wcześniej osiągniętego rezultatu, traci życie. Każdy
miot, w tym na terenach poza outów odrzuceń, podlega karze 60 dodatkowych punktów. Na
końcu każdego cyklu (Start / HOLD) następnie kary oczekuje się własność.Gracz, który
opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku
SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 14: COUNT-UP
Celem gry jest pierwszy wynik zestaw (400, 500 ...) osiągnąć.Wynik zależy od wyboru tej gry.
Każdy gracz stara się osiągnąć w każdej rundzie jak najwięcej punktów jak to możliwe.
Dwuosobowe i trzyosobowe są bezpośrednio wyrażone w liczbach. Oznacza to, że rzut
trzyosobowe 20 ląduje na numer wyświetlany 60. Zgromadzone punkty mogą być wyświetlane
dla każdego gracza na wyświetlaczu LED. Uwaga: Można określić ocenę zestawu.
GAME 15: HIGH SCORE
Aby wygrać trzeba wygrać jak najwięcej punktów, uzyskanych w trzech rundach z
dziewięcioma rzutki. Dwuosobowe i trzyosobowe są bezpośrednio wyrażone w liczbach.
Uwaga: liczba rund jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 14 arbitralne.

Publicidad

loading

Productos relacionados para BULL'S DartForce

Este manual también es adecuado para:

Dartforce