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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 99

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  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
GAME 33: CASINO B - STRAIGHT
Le but du jeu est d'atteindre les préalablement secteurs en premier. Le nombre total
(260/310/360/410/460/510/560) sélectionné par appuyer SELECT. L'affichage donne de
segments qui les joueurs doivent atteindre. Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari. Le
« bet/pari » s'élevé à 10 points au début de chaque tours. Les joueurs lui peuvent accroit (20,
30, 40, ...), en appuyez le bouton BOUNCE OUT. Par exemple tu le veux changer de 10 à 20.
Donc l'affichage montre « b20 ». Pour honore (cash in) le pari il faut atteindre le segment
e
préalable. 1
Lancers dans le simple segment (push) ne comptent pas. Mais si le 1
atteint dans un segment double ou triple, les points (le pari) comptent simple ou double. Ici
mise un nouvel élément. Il faut atteindre sur la cible en total. Par exemple : l'affichage dit
pour atteindre le segment 1. Donc il faut toucher le segment, suivi par la mille et dans le
segment 19. Lancers que manque la cible coûtent le pari.
Pour les deux dards (restant), le pari compte simple, double ou triple, quand on touche dans les
segments : simples, doubles et triples. Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points
préalables.
GAME 34: CASINO C - 3-STAR
Le but du jeu est d'atteindre au moins 3 lancers dans les préalablement secteurs en premier,
pour obtenir des points. Le nombre total (260/310/360/410/460/510/560) sélectionné par
appuyer SELECT.
Seulement les segments 15 à 20 et la bull inclus sont utilisés dans ce jeu. Le « bet/pari » s'élevé
à 10 points au début de chaque tours. Les joueurs lui peuvent accroit (20, 30, 40, ...), en
appuyez le bouton BOUNCE OUT. Donc l'affichage montre « b20 ». Pour honore (cash in) le
pari il faut atteindre trois fois dans le segment (15 – 20 et la bulle) ou une fois dans le triple
pour « ouvrir » le système par points. Doubles et triples comptent le double ou triple. Quand on
n'atteint pas 3 fois, le pari est perdu. Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points
préalables.
GAME 35: ELIMINATION
Le but est de « éliminer/eliminate » son adversaire. Le joueur doit obtenir avec 3 dards un plus
grand résultat que le du joueur préalable. Chaque joueur a 3 « vies ». Quand on atteint moins
ou l'égalisation, on perd une « vie ». Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ».
Précision : Le nombre des « vie » peut être sélectionné entre 3 – 5, par appuyer le bouton
SELECT.
GAME 36: HORSESHOES
Ici seulement le segment 20 et 3 est utilisé et lesquelles qui représentent « l'écurie ». points
sont accumuler par tour. 1
obtenu en premier 15 points.
Système par points, comme suit :
TRIPLE cadre = 3 points
INNER SINGLE Segment = 1 point
GAME 37: BATTLEGROUND (Seulement pour deux joueurs)
La cible, mieux le « camp de bataille », est divisé en deux parts. Le vainqueur de cette cours est
celui qui atteindre tous les segments de son adversaire en premier. Il ne faut pas suivre un
certain ordre.
e
1
joueur : « TOP » armée et jette les dards sur les segments en dessous.
e
1
joueur faut atteindre les segments, comme suit : 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, et 8
e
joueur tir au segment 20 et le 2
DOUBLE cadre = 2 points
OUTER SINGLE Segment = 0 points
99/158
e
à le 3. Le vainqueur est celui qui
e
lancer

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