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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 62

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Electronic Dartboard
GAME 10: TRAPSHOOT
Aqui o computador dá os jogadores 3 segmentos que eles devem acertar, dentro de 15
segundos com 3 dardos. Cada acerto marca 1 ponto.
GAME 11: BIG SIX
O objetivo do jogo é de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. A falhar (imitar o
lancamento) o jogador recebe á letra "H", até que tenha a palavra "HORSE" inteira. Antes de
jogar, se escolhe o numero de "vidas" para o jogo, carregado no botao SELECT. Um
lancamento no 6 simple abre a partida. Contudo o jogador tem que acertar pelo menos um vez
no segmento simple 6, para proteger as suas "vidas". Quando o jogador falha, quer dizer nao
acertou pelo menos o simple 6, perde um de suas "vidas". E por cima perde a possibilidade de
mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. Os segmentos simples, duplos e triples
contam 1 ponto. O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
GAME 12: OVERS
O objetivo do jogo é exceder sempre sus resultados alcanzados. Igualmente se joga tambem
con "vidas" (escolher antes de jogar, por SELECT). No caso de que alcancou menos ou fez um
empate, o jogador perde um "vida". O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
GAME 13: UNDERS
O objetivo do jogo é diminuir sempre sus resultados alcanzados. O jogo comeca com 180
pontos (maior possivel numero). No caso de que alcancou mais ou fez um empate, o jogador
perde um "vida". Todos lancamentos fora do alvo sao penalizados com 60 pontos. Estos pontos
contam na sua conta propria. O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
GAME 14: COUNT-UP
O objetivo é chegar primeiro a uma pontuacao alcancada, previamente selecionada por
SELECT (de 100 até 900 pontos). Por volta, cada jogador intenta de alcanzar o maior número
de pontos. Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros. O
primeiro jogador que alcançar a pontuação estabelecida, será declarado vencedor.
GAME 15: HIGH SCORE
O vencedor é aquele que chega, em primeiro lugar, a maior numero de pontos dentro de tres
voltas con 9 dardos. Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros.
GAME 16: ROUND-THE-CLOCK
O objetivo é acertar em ordem crescente os números de 1 a 20, e posteriormente o centro do
alvo (bullseye). O jogo inicia com cada jogador devendo acertar o número 1. Após acertar o
número da vez, o jogador deverá acertar o número subsequente. O primeiro jogador que acerte
todos os números e o centro do alvo (bullseye) será o vencedor. Existem tres graus de
dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre r01-t15):
Classificacao:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Jogo comeca com o segmento 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Jogo comeca com o segmento 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Jogo comeca com o segmento 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Jogo comeca com o segmento 15 (r15)
Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na
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