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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 46

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Electronic Dartboard
GAME 12: OVERS
El objetivo de este juego es de superar la puntuación anterior hecha en un turno. Antes de
comenzar, se selecciona el número de "vidas" entre 3 - 7, a pulsar el botón SELECT. Cuando
un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala, pierde una vida. La
pérdida se indica por una luz iluminada a la derecha en la pantalla LED.
GAME 13: UNDERS
Similar al Overs,excepto que el objetivo es inferiar la puntuación anterior hecha de tres dardos
en un turno. La partida empieza con 180 puntos (puntuación superior). Cuando un jugador
puntúa más que el registro del total de tres dardos, pierde una vida. Cada lanzamiento fuera del
área de puntuación o un dardo rebotado (bounce out), se peneliza con 60 puntos. Al final de
cada turno los puntos de penalización se suman a los puntos propios, a pulsar el botón
START/HOLD. El que le sobra todavia una "vida", es el campeón.
GAME 14: COUNT-UP
El objetivo de este juego es de llegar el primero a una puntuación predeterminada (400, 500
...). Cada jugador intenta puntuar lo más alto en cada uno de sus turnos. Los dobles y triples se
indican ya calculado. Quiere decir que un acierto al triple 20 es indicado por el número 60 (3 x
20). Cada jugador mira sus puntos acumulados en la pantalla LED.
GAME 15: HIGH SCORE
Para ganar esta partida, es importante de lograr lo más puntos que posible, durante tres turnos
con 9 dardos. Asimismo, los dobles y triples son expresados en cifra.
GAME 16: ROUND-THE-CLOCK
Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos entre el 1 hasta el 20, terminando
en el centro de la diana. Cada turno consta de tres lanzamientos. Si acierta al número
correspondiente podrá pasar al siguiente. El que ha conseguido acertar en cada uno de los
números comprendidos entre el 1 y el 20, terminando en el centro de la diana, gana la partida.
La pantalla enseña, a la derecha del ActualScore display, el segmento fijo. La pantalla indica la
secuencia, de manera que el jugador siempre sabe a cual segmento se tiene que tirar.
Grado de dificultad:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Juego empieza en el segmento 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Juego empieza en el segmento 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Juego empieza en el segmento 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Juego empieza en el segmento 15 (r15)
Además como no se utiliza una puntuación, los dobles y triple cuentan como puntos simples.
ROUND-THE-CLOCK Double – Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles
cada segmento entre el 1 hasta el 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Juego empieza en el segmento doble 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Juego empieza en el segmento doble 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Juego empieza en el segmento doble 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Juego empieza en el segmento doble 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los triples cada
segmento entre el 1 hasta el 20.
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Juego empieza en el segmento triple 1 (t01)
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