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Indicazione Particolare - BULL'S DartForce Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
Il sfidante gioco per 2 è adatto perfettamente per giocatori avanzati. Qui un giocatore gioca la
parte del gatto e l´altro la parte del topolino. Il topolino cerca di arrivare al più presto che
possibile nel buco dei topi prima che il gatto ha la possibilità di scoccare. Il topolino gioca in
senso antiorario e inizia su il segmento 20, prima su gli segmenti Double poi negli segmenti
Single. Per acchiappare il topolino, anche il gatto gioca in senso antiorario, pero inizia con il 18
e tira soltanto su gli segmenti Double. Se il topolino ci riesce di girare intorno e arriva di nuovo
al segmento 20, vince il topolino. Se per caso pero il gatto colpisce gli segmenti Double del
topolino, il topo è catturato e il gatto il vincitore.
GAME 41: TIC-TAC TOE
Mentre si usa segmenti speciali, il giocatore cerca di superare gli suoi tiri per ricevere un "X" o
un "O". Si usa le regole tradizionale, vuol dire, chi ha tre "X" o "O" l´uno accanto l´altro in
una linea orizzontale, diagonale o verticale, vince il gioco.
Per piazzare un "X" o "O" il giocatore deve colpire un segmento tre volte di seguito (anche
Double e Triple contano). La quantità degli colpi è mostrato sul Display. Veduta del Display: 1
colpo nel segmento mostra „\" e 2 colpi „X". Segmenti chiusi si presentano con un „ " oppure
con un „O", dipende quale giocatore ha realizzato gli punti. La grafica giù può aiutare durante
il gioco.
B = Bullseye
8. Indicazioni particolare
Segmenti bloccati:
A volte può succedere che un Dart si ha imbiettato in un segmento. Se succede questo, il gioco
attuale si blocca ed il Display LED mostra quel segmento su quale si tratta. Il gioco può
continuare appena che il segmento è liberato mentre si tira fuori il Dart o la punta (Tip). Per
caso che la problema ancora non è risolto, tentennate piano al segmento finché si muove di
nuovo.
Freccetta spuntata (Tip):
Nel frattempo succede, che le punte si rompano oppure che si bloccano nel Dartboard. Se
succede questo, provate con prudenza con una pinza o pinzetta di tirare fuori le punte dal
Dartboard. Se ciò non si può riuscire, potete provare di spingere le punte attraverso il
segmento. Per fare questo, usate un chiodino che è angusto che la punta, spingete le punte con
prudenza attraverso il segmento. State attenti che non spingete il chiodino troppo, se no si può
rompere la elettronica. Purtroppo queste spuntate possono succedere ogni tanto. In questo
157/158
12
20
11
B
7
3
18
6
2

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