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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 44

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  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
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GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Pulse el botón SELECT cuando la pantalla indica Cricket)
Las mismas reglas que el cricket normal salvo que no hay
puntuación. El objeto de esta versión es simplemente ser el
primero en "cerrar" todos los números correspondientes.
(Del 15 al 20 y el centro de la diana). A diferencia de los
modelos LCD, que proponen los dos juegos separados, los
modelos LED propenen el Cricket y No-Score Cricket en
un juego junto.
Nota: Si solo juega uno el No-Score-Cricket esta
automático activado.
Cricket Scoring Display (Valen para todas variedades de cricket):
Esa diana de dardos emplea una visualización especial, para indicar durante una partida la
puntuación (Status light). La pantalla emplea los símbolos tradicionales, un X (cruz) y un O
(círculo). Si está Cricket seleccionado solo los símbolos son iluminados, no el marcador.
Cada segmento tiene tres indicaciones LED, para comprobar que se ha acertado. Cuando se
acierta sobre uno de estos se apaga. Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al
lado izquierdo del los puntos obtenidos (Actualscore).
GAME 3: SCRAM (Solo para dos jugadores)
Este juego, una otra variedad del cricket, consta de dos turnos. En cada ronda los jugadores
tienen un objetivo diferente.
En la ronda 1, el jugador 1 intenta de "cerrar" todos los segmentos. Entretanto el jugador 2
intenta de alcanzar los puntos posibles en los segmentos/números que el jugador 1 no haya
"cerrado". Para finalizar la primera vuelta el jugador 1 tiene que "cerrar" todos los segmentos.
En la segunda ronda se invierten los objetivos. Ahora jugador 2 tiene que "cerrar" todos los
números, mientras que jugador 1 alcanzar puntos. El juego termina cuando finaliza la segunda
ronda, o sea el jugador 2 cierra todos los números. El que ha conseguido la mayor puntuación,
gana la partida.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Las mismas reglas que el cricket normal a expeción de que un jugador cuando se empieza a
puntuar, los puntos se añaden al total de su oponente. El objeto del juego, al contrario que en el
cricket clásico, es acabar con el menor número de puntos posibles. Esta modalidad encantará a
los jugadores más competitivos, porque les ofrece una psicología y una forma de proceder
distinta.
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Solo para dos jugadores)
Una otra variedad del cricket que exige un lanzamiento exacto, consta de dos rondas. En cada
ronda los jugadores tienen un objetivo diferente.
En la ronda 1, el jugador 2 intenta de acertar el centro de la diana – para finalizar la ronda, la
meta es de acertar 9 veces el centro de la diana. Lanzar al doble bull (Bull's Eye) cuentan dos
aciertos. Cada tiro que no acierta el bullseye, se añada al total del jugador 1. Por ejemplo:
Jugador 2 acierta los segmentos 20, simple bull y la 7. Al jugador 2 solamente se sacar uno de
los 9 bullseye. Por consiguiente jugador 1 recibe 27 puntos. Jugador 2 tiene que acertar justo y
preciso el centro de la diana.
Mientras tanto en la ronda 1 el jugador 1 intenta de llegar a la mayor puntuación. Los dobles y
los triples cuentan el doble o triple respectivamente. Para lograr y acumular puntos contra
jugador 2, jugador 1 tiene que acertar por lo menos encima de 40 puntos cada turno (3 dardos).

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