Electronic Dartboard
•1. fence -- Triple 13 • 3. fence – Triple 8
2. fence -- Triple 17
Il giocatore, che passa per primo il torneo (Tracks e Bullseye), vince la "corsa".
GAME 26:BOWLING
Quella versione-Dart tipo Bowling è veramente una sfida. È un gioco molto difficile perché è
necessario di essere tanto precise per ricevere parecchi punti. Giocatore 1 inizia il gioco.
Innanzi tutto mentre si tira su un segmento oppure si tocca un segmento con le mani (si può
vedere sulla grafica) si deve scegliere un "alley" (campo). Appena che il
"alley" è difinito, rimangono 2 tiri per ricevere punti cioè "pins". Ogni
segmento ha una classifica speciale:
Segmente Punkte
Double 9 pins
Outer Single 3 pins
Triple 10 pins
Inner Single 7 pins
Per quel modo del gioco esistono tanti regole.
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La lettura del contatore perfetta in quella versione è 200.
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I segmenti Single entro un "frame" (giro) non si può colpire due volte. Per
caso che succede lo stesso, il tiro non conta (0 pins). Indicazione: Cercate
di colpire ogni segmento singolo per ricevere 10 pins.
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Per ogni „frame" potete ricevere 20 pins mentre si colpa due volte nel
segmento Triplo.
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Per caso che il primo e il secondo Dart arrivano nel segmento Double , ma
il terzo Dart sbaglia completamente i segmenti, per quel giro si riceve 10
pins.
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Per caso che il primo Dart arriva nel segmento Double, il secondo nel
segmento singolo e il terzo invece di nuovo il segmento Double, per quel
giro si riceve 9 pins.
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Per caso che il primo Dart arriva nel segmento Double, il secondo nel
Triple e il terzo il Double, per quel giro si può contare 19 pins.
GAME 27: CAR RALLYING
Assomiglia il gioco "Steeplechase", solo che il giocatore può scegliere il "race track" (il
circuito). Si può anche collocare degli ostacoli su il racetrack. Il circuito invece deve avere una
lunghezza di 20. Il segno "SEL" richiama il giocatore di scegliere un suo segmento. Questo
può succedere con un tiro oppure con toccarlo con le mani. Nota: Dovete colpire esattamente e
sicuro il suo segmento per rimanere nella "corsa". Per caso che scegliete il Inner single 20, il
singolo 20 deve essere colpito durante la corsa. La colpa nei segmenti Inner Single sarà
indicata con una linea (giù sulla sinistra) vicino del numero colpito. Anche gli tiri nei segmeni
Outer Single saranno indicati con una linea che si trova sopra sulla sinistra, vicino il numero
colpito.
Di solito gli ostacoli (numeri difficili a colpire) aggravano la corsa. Di nuovo, la corsa può
essere scelto e essere creato facile oppure difficile, come desiderato. Non importa in quali
4. Fence -- Triple 5
152/158