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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 50

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  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
que acertar exactamente para alcanzar puntos en abundancia. Jugador 1 empieza el juego. Por
el momento el jugador tiene que escoger una "alley" (terreno/casilla), por un tiro o por un
toque con la mano sobre la diana, como mencionado en la gráfica. Sí esta la "alley" (casilla)
escogida, quedan dos tiros, para alcanzar "pins" (puntos). Cada segmento tiene su propia
puntuación:
Segmente
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Para esta version hay varias reglas:
1.
La puntuación perfecta es 200 puntos.
2.
Los segmentos simples no pueden ser acertados por la segunda vez en cada "frame"
(ronda). En caso de acertar el segmento simple dos veces, el tiro no cuenta (o pins).
Pronóstico: Intenta de acertar en cada ronda todos los segmentos simples, para lograr
10 pins.
3.
Por "frame" se puede alcanzar 20 pins, al acertar dos veces al segmento triple.
4.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo tambien, pero el tercero
aterriza fuera de la diana, entonces devienen 10 pins para esta ronda.
5.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento simple
anterior/exterior y el tercero aterriza fuera de la diana, devienen 9 pins para esta ronda.
6.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento triple y
el tercero acierta el segmento doble, devienen 19 pins para esta ronda.
GAME 27: CAR RALLYING
Similar al "Steeplechase",excepto que cada jugador mismo escoge su "race track" (recorrido).
Tambien es posible de poner un sinfín de obstáceles dentro del "race track", en cambio la
recorrida tiene que tener una largura de 20.
El signo taquigráfico "SEL", quiere decir que en primero todos los jugadores tienen que
seleccionar, por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana, un "terreno de juego"
(segmento).
Nota: Tiene que acertar seguro y justo en los segmentos propios, para quedar en la "recorrida".
Sí se decide de acertar el segmento simple 20, entonces tiene que ser acertado durante de la
recorrida. Los tiro a los segmentos simples (anterior) se indican con una barra al lado izquierdo
bajo del punto acertado. Los tiros al segmento simple (exterior) se indican con una barra al
lado izquierdo arriba del punto acertado.
A su gusto, la recorrida puede ser facíl o difícil y no importa donde se posicionan los
obstáceles. Despues de que el "race track" está seleccionado, la "rallye" empieza a pulsar el
botón SELECT.
El jugador, que primero ha conseguido recorrido su rallye, es el campeón.
GAME 28: SHOVE A PENNY
Aquí solo se emplean las cifras 15 hasta 20 y la diana doble. Los segmentos simples cuentan 1
punto, los dobles cuentan 2 puntos y los triples cuentan 3 puntos. Cada jugador tiene que seguir
la secuencia de los segmentos con el objetivo de alcanzar 3 puntos en cada área/segmentos. Sí
un jugador alcanza más de 3 puntos en un segmento, los puntos sobrante se suman al jugador
siguiente.
El que ha conseguido alcanzar en cada segmentos (15 – 20 y bull) 3 puntos, gana la partida.
Puntos
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
50/158

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