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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 63

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Electronic Dartboard
parte externa do alvo.
ROUND-THE-CLOCK Duplo – Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos
duplos na sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Jogo comeca com o duplo 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Jogo comeca com o duplo 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Jogo comeca com o duplo 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Jogo comeca com o duplo 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triplo - Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos
triplos na sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Jogo comeca com o triplo 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Jogo comeca com o triplo 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Jogo comeca com o triplo 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Jogo comeca com o triplo 15 (t15)
GAME 17: KILLER
Cada jogador escolhe um número arremessando um dardo ou com a mão (display indica
"SEL").
O jogador tenta acertar seu duplo para ser um "killer/assassino". Agora o objetivo é de "matar"
seu oponente por acertar no seu duplo até que gaste todas as suas "vidas". O vencedor é aquele
que lhe sobra ainda uma "vida". Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta
modalidade (carregue SELECT:escolher entre double 3, double 5 e double 7).
GAME 18: DOUBLE DOWN
Cada jogador comeca com 40 pontos e tem que acerta por ordem, como ilustrado no grafico
abaixo (15 – 20 e o bullseye). O objetivo é alcanzar em cada volta o maior numero de
lancamentos.
1ª volta: O jogador tem que acertar no segmento 15. O falhar a pontuacao se divide ao meio
(aqui pontos atual: 40 pontos). A conseguir, os pontos alcancados contam na sua conta propria.
Na proxima volta se acerta no segmento 16. O primeiro jogador que alcancar o maior numero
de pontos, será declarado vencedor.
GAME 19: FORTY ONE
O objetivo é o mesmo como no jogo "Double Down". Mas a ordem está em sentido inverso (20
– 15 e o bullseye). Uma outra particularidade é que no fin desta partie integra-se uma volta
extra. Em esta ultima volta o objeto é chegar a uma pontuacao de 41. A falhar, a pontuacao do
jogador divide-se ao meio.
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