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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 48

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  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
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jugador tiene que obtener una puntuación que sea divisible por 5. Cada "cinco" cuenta 1 punto.
Por ejemplo, un jugador lanza en total 25 puntos (10, 10, 5), entonces él recibe 5 puntos,
porque los 25 son divisible por cinco.
Sí no obtiene una puntuación (con 3 dardos) que es divisible por cinco, no recibe puntos.
Aparte de esto el último tiro tiene que acertar el segmento activo, significa no puede acertar
fuera de la diana. Esto impidi de errar el blanco ("tanking") con intención. El que llega primero
a 51 "Fives/cincos", es el campeón. El display LED enseña siempre la puntuación actual.
GAME 21: SHANGHAI
El jugador comienza a lanzar al número 1 y avanza hasta llegar al 20 y la diana. No se cuenta
ningún disparo fuera de la secuencia numérica. Un impacto sobre un doble o un triple cuenta
como 2x o 3x el número correspondiente. Es decir, se tiran 3 dardos a cada número, del 1 a la
diana, sumando únicamente en el número al cual se lanza en ese momento. Ganará el jugador
con mayor puntuación despúes de finalizar la ronda
Grado de dificultad:
• SHANGHAI 1 – Juego empieza en el segmento 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Juego empieza en el segmento 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Juego empieza en el segmento 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Juego empieza en el segmento 15 (15)
Además hay una opción adicional. Las reglas son las mismas (descrito arriba). Naturalmente se
tiene que acertar los segmentos dobles y triples, los cuales son enseñado por la pantalla LED.
Grado de dificultad:
• SUPER SHANGHAI 1 – Juego empieza en el segmento 1 (S01)
• SUPER SHANGHAI 5 - Juego empieza en el segmento 5 (S05)
• SUPER SHANGHAI 10 - Juego empieza en el segmento 10 (S10)
• SUPER SHANGHAI 15 - Juego empieza en el segmento 15 (S15)
GAME 22: GOLF
Este juego de dardos es una otra variedad del golf, pero no consta de stick. El objetivo de este
juego es de acabar una ronda con 9 hasta 18 "hoyos" con el menor número de puntos posibles.
El "Championship Cours" recorrido consta de "Par 3 Hoyos", de modo que Par 27 cuenta para
una ronda con 9 "hoyos" y una con 18 "hoyos" cuenta Par 54.
Se emplean los segmentos 1 hasta 18, los cuales que significan respectivamente un "hoyo". Un
jugador tiene que acertar 3 tiros con 3 dardos a cada hoyo, para poder acertar el siguiente hoyo.
Aciertos en los segmentos dobles y triples, permiten al jugador de acabar su turno con un
"hoyo" (tiro) menos. Por ejemplo: Un jugador lanza con el primer dardo al segmento triple,
este "hoyo" (tiro) vale como "Eagle" y el jugador lo cerros con 1 "stick".
Pronóstico: „Holes Out". El jugador lanza hasta que el hoyo esta cerrado con éxito ( 3 tiros al
segmento obtenido). La voz integrada anima a los jugadores en decirle cual segmento tiene que
ser acertado. Entonces se tiene que escuchar bien, para no tirar por un otro jugador. Sí juega sin
tono, observa bien la pantalla.
GAME 23: FOOTBALL

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