Descargar Imprimir esta página

BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 112

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
112/158
GAME 18: DOUBLE DOWN
Każdy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osiągnięcie w każdej rundzie jak najwięcej
goli, jak to możliwe w aktywnym segmencie. Runda 1: gracz musi wziąć na 15er segmencie.
Jeśli to się nie powiedzie, obecny wynik (w tym przypadku 40 punktów) o połowę. Jeśli udało
jednak całkowita rejestrowana jest dodawany do prądu wynik. W następnej rundzie, 16er
segmentu kontrolowane i wszystkie punkty zdobyte dodaje się nową całkowitą. Kiedy nie
całkowity wynik jest o połowę.
Każdy gracz rzuca numery w kolejności, są wymienione w poniższej tabeli.Wyświetlacz LED
pokazuje segment ma być podjęta w dodatku.Gracz z największą liczbą punktów zostaje
zwycięzcą.
GAME 19: FORTY ONE
Poza dwoma wyjątkami, ta gra ma podobne zasady do standard double down, jak opisano
powyżej. Tutaj celem jest odwrotna, od 20 do w dziesiątkę. Ponownie, wyświetlacz LED
pokaże również segment, które należy podjąć. Drugą cechą jest to, że w dodatku do końca gry
gry jest włożona, w którym gracze muszą próby, z trzema strzałkami, 41 (20, 20, 1, 19, 19, 3,
D10, D10, 1: rzucać, itp.). Jeśli gracz ma warunek, dokładnie "41" throw nie jest spełniony, o
połowę wynik gracza. To dodatkowe trudności, gra ma zupełnie inny obrót w kierunku końca.
GAME 20: ALL FIVES
Tutaj, wszystkie segmenty są aktywne, co cała tarczę użyte,.
Z każdej rundy (3 rzutki) każdy gracz musi osiągnąć łączny wynik, co jest podzielne przez 5.
Każdy "5" liczy się jako 1 punkt. Na przykład, w okresie 25 (10, 10, 5), gracz ma 5 punktów
jego PUNKTACJA, 25 dzieli się przez 5, 5 wyniki.
Jeśli Gracz zdobywa punkt Total (3 zdjęcia), a nie "5" jest podzielna, punkty nie są
przyznawane. Ponadto, ostatnie Dart rundy w segmencie policzalnych wyrzucane. Te ziemie
dart spoza segmentu pierścienia (obszaru połowu dzwonka) lub całkowicie brakowało tarczę,
gracz otrzymuje również żadnych punktów. Nawet jeśli wynik poprzednich dwóch miotów w
szeregu, która byłaby podzielna przez 5.
Zapobiega to dobrowolny Throw dodawania ("tankowania") po dwóch dobrych 1-gi miotach
nieporęczny.Pierwszy gracz w sumie 51 "Podbicie piątek" jest zwycięzcą. Na wyświetlacz
LED aktualnej punktacji jest zawsze wyświetlana.
Uwaga: liczba wymaganych "Podbicie piątek" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 51 do
91 dowolnie wybranych.
GAME 21: SHANGHAI
Każdy gracz rzuca jeden po drugim na numery od 1 do 20. Gracze rozpoczynają się 1 i rzucają
3 rzutki na tym segmencie.Celem jest uzyskanie jak najwięcej punktów w każdej rundzie z 3

Publicidad

loading

Productos relacionados para BULL'S DartForce

Este manual también es adecuado para:

Dartforce