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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 147

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Electronic Dartboard
147/158
Qui gli giocatori devono "chiudere" i segmenti seguiti: 1, 2, 3, 4, 5, 6 e il Bull´s Eye. Il resto
para delle regole del cricket.
GAME 8: CRICKET progredito
Quella variante del cricket è stato innovato per giocatori progrediti.
La difficoltà qui è, che i numeri del segmento (20, 19, 18, 17, 16, 15, e Bull´s Eye) solo si può
chiudere con un Triple u Double! In questo gioco pretenzioso i segmenti Doubles contano
singolo e i segmenti Triple contano doppio. La valenza del Bull´s Eye è dalle uguale come il
cricket standard. Il giocatore che ha chiuso tutti i numeri e che ha realizzato di più punti ha
vinto.
GAME 9: SHOOTER
Quella sfida prova il talento dei giocatori. Il computer sceglie volontario i segmenti che i
giocatori devono lanciare. I numeri risplendono sul Display (a destra del ACTUALSCORE).
Valutazione dei segmenti:
Single = 1 Punto Double = 2 Punti Triple = 3 Punti Single Bullseye = 4 Punti
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Punti Single Bull (Outer-Bull) = 2 Punti
Il giocatore con di più punti alla fine del giro ha vinto.
GAME 10: TRAPSHOOT
In ogni giro il computer sceglie volontario 3 numeri che gli giocatori devono lanciare. Il
giocatore deve colpire quelli tre numeri durante 15 secondi. Ogni colpo a segno conta 1 punto
(3 punti al giro sono possibile). Quel giocatore che arriva al primo a 15 punti, ha vinto.
GAME 11: BIG SIX
Quel gioco permette di sfidare il oppositore mentre il giocatore preimposta qualsiasi numero
scelto volontario. Quella variante assomiglia a Basketball "HORSE", dove il oppositore deve
imitare il lancio che ha fatto il primo giocatore. Se il oppositore fallisce, lui riceve una "H" ecc.
finché ha raccolto "HORSE".
Prima che il gioco può iniziare, si regola con il tasto SELECT con quante vite si gioca. Un
colpo su il 6 singolo fa cominciare il gioco. Tuttavia, per "salvaguardare" le sue vite, il
giocatore deve lanciare una volta il 6 durante il giro ( 3 tiri). Dopo che la meta attuale (Single
6) è stato imbroccato, il giocatore sceglie il prossimo lancio del oppositore. Per caso che il
giocatore 1 non colpisce il Single 6 durante i suoi 3 tiri, il giocatore perde una vita è la
possibilità di scegliere il numero che il oppositore deve lanciare. Dopo che il giocatore 2 ha
colpito il 6, lui può scegliere un numero. Gli segmenti Singles, Doubles e Triples contano
singolo.
La meta di quel gioco è di contendere al oppositore più vite che possibile mentre il giocatore
sceglie numeri difficili (per esempio: Double Bull's Eye o Triple 20). Quel giocatore che
rimane con una vita, ha vinto. Indicazione: La quantità di vita si può digitare con il tasto
SELECT, si può scegliere tra 3 e 7 vite.
GAME 12: OVERS
Qui si deve superare i punti che errano lanciati prima. Prima di iniziare il gioco, si digita con il
tasto SELECT la quantità di vita. Per caso che il giocatore non ci riesce di superare i punti del
lancio prima, lui perde una vita. Questo si può vedere sul schermo LED. Quel giocatore che

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