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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 149

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Electronic Dartboard
149/158
Questo gioco si può giocare con 2 Persone, quando si gioca con di più persone pero, il gioco
diventa più appassionante. Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve colpire un numero diverso
per scegliere il suo numero personale. Sul LED Display si vede prima "SEL" per ogni
giocatore finché è scelto un numero per ogni giocatore.
La accezione di quel gioco è, di dimostrare di essere un "Killer" mentre si colpa il Double del
suo numero personale. Appena che un giocatore è riuscito di colpirla, lui è il "Killer" per il
resto del gioco. Adesso si deve "killen" il oppositore mentre si colpa il Double del suo numero
finché tutte le vite sono finite. Il l´ultimo giocatore che rimane con una vita, é il vincitore. In
questo gioco non è insolito che giocatori solitari si allegano per vincere contro il "Killer". In
aggiuntivo si può creare il gioco più difficile mentre si cambia qualche impostazione. Ci stanno
3 gradi di difficoltà: Double 3, Double 5 e Double 7. Qui il giocatore solo può „killen" il
oppositore, quando quello colpa i segmenti Double del giocatore.
GAME 18: DOUBLE DOWN
Ogni giocatore inizia con 40 punti. La meta del gioco è di colpire il segmento attivo al più
volte che possibile. Girone 1: Il giocatore deve colpire il 15. Per caso che non si riesce, i punti
si dimezzano (qui 40 punti). Ma se si tira con successo, i punti realizzati contano insieme con i
punti attuali. Nel prossimo giro si tira sul 16 , i punti realizzati contano insieme con i punti
attuali, per caso che non si riesce, i punti si dimezzano.
Ogni giocatore tira su gli numeri in ordine di precedenza che si vede sulla grafica. Anche il
Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare. Il giocatore con di più punti vince.
GAME 19: FORTY ONE
A parte di 2 eccezione, quel gioco ha regole simile come il Standard Double Down, sopra
definito. A questo proposito la ordine di precedenza è al contrario, da 20 fino al Bull´s Eye.
Anche qui il Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare. La seconda specificità qui
é che alla fine del gioco è aggiunto un giro dove il giocatore deve colpire esattamente 41 punti
con tre freccette (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1;_etc.).
Se il giocatore non ha assolto il patto di tirare esattamente "41" punti, i punti realizzati si
dimezzano. Per caso di quella difficoltà il gioco alla fine può avere un cambiamento.
GAME 20: ALL FIVES

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