Descargar Imprimir esta página

BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 115

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
Teraz, "aleja" (pole) są wybierane, która jest określona przez związek lub ręcznie dotykając
segment (Zobacz na wykres). Raz jest to "aleja" zdecydowana pozostać 2 mioty uzyskać pkt,
czyli tak zwane "szpilki". Każdy segment jest z pewnej ocena:
Segmente
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Dla tej odmiany, istnieje kilka zasad
1.
Doskonały wynik dla tej wersji wynosi 200
2.
Pojedyncze segmenty dozwolone w "ramce" (runda) nie uderzy dwa razy. Jeśli tak, to
wyniki nie będą liczone (0 styków). Wskazówka: spróbuj trafić każdego segmentu na
kolanach w celu osiągnięcia 10 pinów.
3.
Per "ramki" do 20 pinów, spełniając potrójne podwójne segmenty, osiągnięte.
4.
Jeśli pierwszy dart trafi podwójny segment, sekundy, jak również, ale trzeci dart
całkowicie pominięte odcinki będą liczone szpilki do tej rundy 10 pinów.
5.
Jeśli pierwszy dart do podwójnego segmentu drugiego zewnętrznego lub
wewnętrznego segmentu pojedynczej i rzutki 3-sze uderza podstawkę, będzie liczony do
tej rundy 9 pinów.
6.
Jeśli pierwszy dart podwójny segment, drugi i trzeci potrójny dart trafi podwójny
segment, liczy się w tej rundzie 19 pinów.
Uwaga: liczba "klatek", to przez naciśnięcie przycisku SELECT 10 i 15 dowolnie
wybranych.
GAME 27: CAR RALLYING
Jest ona podobna do gry "bieg z przeszkodami", ale z tą różnicą, że gracz zdecyduje się na
"torze" (utwór). Możliwe jest również, aby umieścić w wielu przeszkód, jak to możliwe, aby
jego tor. Jednakże, "rasa" ma długość 20.
Wyświetlaczu symbol "SEL" opowiada gracza w polu / segment do swobodnego wyboru.
Może to być wykonane przez ręczną Unii dotyku lub segmentu. Uwaga: Musisz dokładnie i
bezpiecznie zrobić swoje własne segmenty pozostać "rasy" w. Zdecyduj się na Wewnętrznej 20
Pojedyncze, musi Wewnętrzna jednolity obszar podczas wyścigu są wykonane. Wyświetlany
jest spotkanie wewnętrznej segmentów z jednej linii (z lewej), obok liczby wykonane rzuca na
Outer pojedynczych obszarach wyświetlane są także z linii do wyszukuje lewo, nad, obok
wyrzuconego numeru.
Zwykle trudne przeszkody, jak trudno być podejmowane w liczbach, trwa wyścig. Ponownie
linia może być zależnie od potrzeb, jest łatwiejsze i trudniejsze. To nie ma znaczenia, w którym
segmenty są przeszkodami. Tak więc po "tor" jest zaznaczone, "rajd", są uruchamiane przez
naciśnięcie przycisku START.Gracz, który przeszedł przez pierwszy z rajdu będzie zwycięzcą.
GAME 28: SHOVE A PENNY
Tutaj, tylko numery 15 do 20 oraz w dziesiątkę jest używany. Pojedyncze segmenty są
nagrodzone 1 pkt, 2 dwuosobowe i trzyosobowe z 3 punktów. Każdy gracz musi dokonać
numery w celu osiągnięcia celu w każdym obszarze 3 punktów, tak że gracz może przejść do
następnego numeru. Nabyte gracza więcej niż trzy punkty w regionie punktów nadwyżki
zostaną dopisane do następnego gracza.Gracz, który zastąpił we wszystkich segmentach (15 -
20 oraz Bull) zdobycie 3 punktów jest zwycięzcą.
Punkte
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
115/158

Publicidad

loading

Productos relacionados para BULL'S DartForce

Este manual también es adecuado para:

Dartforce