Descargar Imprimir esta página

BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 92

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 39
Electronic Dartboard
92/158
traditionnels. Une croix X et un cercle O. Les doubles et les triples apparaîtront sur l'écran
(ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois lignes (horizontales) près du but marqué. Il y a
trois lancers, qui sont indiqué avec trois lumignons dans le score. À jeter la première fois un de
ces lumignons s'éteindre. Après trois fois chaque lumignon s'éteignent.
GAME 3: SCRAM (Seulement pour deux joueurs)
Le jeu consiste de deux tours. Dans chaque tour les joueurs ont différentes objectifs.
Tour 1 : Joueur 1 tente de « fermer » tous les nombres. Pendant ce temps joueur 2 tente de
obtenir le plus grand nombre de points possible, quel ne sont pas fermer par l'adversaire. Après
que joueur 1 a fermé tous les secteurs, la première tour est finie.
Tour 2 : Maintenant joueur 2 ferme tous les nombres, pendant que joueur 1 atteindre des
points.
Le joueur avec le plus haut pointage remporte la victoire.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Le but du jeu est d'atteindre le plus bas pointage possible. Dès qu'un nombre est juste trois fois
atteindre, le pointage s'accumule sur le score d'adversaire.
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Seulement pour deux joueurs)
Le jeu consiste de deux tours. Dans chaque tour les joueurs ont différentes objectifs.
Tour 1 : Joueur 2 tente d'atteindre la bulle. Il doit toucher 9 fois la bulle pour finir le match.
Une touche dans le doubles centre bull's eye, compte deux fois. Chaque fois que les dards ne
toucher pas la bulle, les points obtenu sont facturer à l'autre joueur (joueur 1).
Par exemple : Joueur 2 atteins les secteurs de 20, la bulle intérieure et 7. Maintenant il reçoit 27
points (seulement une bulle de las 9 est soustraire). Pour faire de points il faut faire dans
chaque tour au moins de 40 points. Seulement les points que passent par-dessous de 40 points
sont accumulés sur son propre pointage. Joueur 1 doit atteindre les secteurs avec précision
excepté la bulle.
Les points de tous lancers (de joueur 1), qui touchent la bulle, se soustraient de le pointage du
joueur 2. Mais si joueur 2 a obtenu la 9 bulles, la tour est fini et pour le prochaine tour les
joueurs changent de rôle/but. Le vainqueur est celui qui finit le deux tours avec le plus haut
pointage.
GAME 6: PICK IT CRICKET
Ici l'ordinateur te donne trois destinations. Tu dois les lancer. Il te donne 6 segments
contingences rondes.
GAME 7: LOW PITCH CRICKET
Les mêmes règles comme cricket, sauf que les joueurs doivent de « fermer » seulement les
segments 1, 2, 3, 4, 5, 6 et le bullseye.
GAME 8: CRICKET avance
L'objectif du jeu est de fermer tous les segments/secteurs (20, 19, 18, 17, 16, 15, et la bulle)
seulement par un double ou triple. Toucher dans un double compte simple, dans un triple
compte le double. Le vainqueur est celui qui finit en premier tous les segments avec le plus
haut pointage possible.
GAME 9: SHOOTER
L'ordinateur donne aux joueurs arbitrairement les segments qui faut atteindre. Les segments
préalables sont allumés sur l'affichage (ACTUALSCORE display).

Publicidad

loading

Productos relacionados para BULL'S DartForce

Este manual también es adecuado para:

Dartforce