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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 66

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Electronic Dartboard
Inner Single
Há varios regras:
1.
Uma pontuacao perfeita é 200.
2.
Segmentos simples nao podem ser duas vezes acertadas.
3.
Por volta podem ser 20 pontos marcados, por acertar duas vezes nos segmentos.
4.
Se o 1º jogador acerta o 1º dardo no segmento duplo, o 2º tambem mas o 3º erra o
alvo, entao contam 10 pontos para esta volta.
5.
Se o 1º jogador acerta o 1º dardo no segmento duplo, o 2º no segmento segmento
simple interno/externo e o 3º no duplo, entao contam 9 pontos para esta volta
6.
Se o 1º jogador acerta o 1º dardo no segmento duplo, o 2º no segmento segmentotriplo
e o 3º no duplo, entao contam 19 pontos para esta volta
GAME 27: CAR RALLYING
O objeto do jogo é acertar cada seção de bordo incluído no "curso" e seja o primeiro a "cruzar a
linha de chegada". A pontuação: Um dardo é lançado por cada jogador eo mais próximo o alvo
joga primeiro. Os nomes dos jogadores são escritos em ordem toda a parte superior do
tabuleiro e os acordados em curso está escrito abaixo do centro da placa. O "acordado curso" é
o lugar onde o aspecto da imaginação do jogo vem para jogar. Os jogadores devem escolher
seções alvo da diretoria para ser o "curso" e os "obstáculos". Os obstáculos são manchas de
óleo, acidentes de carro, vira o pino de cabelo, etc:
Todos os obstáculos devem ser atingidos com duas pinças de modo a passá-los, enquanto as
seções regulares do curso deve ser atingido apenas uma vez. Todos os elementos do curso são
específicos: o dobro, o triplo das seções, a pequena cunha, a cunha grande são considerados
diferentes. Somente a seção precisa do conselho de contagens listadas eo curso deve ser jogado
em ordem rigorosa. Eu costumo deixar o nome de cada jogador 2 ou 3 elementos do curso mais
um obstáculo. Dessa forma todos tem a oportunidade de incluir seu número favorito.
O jogo: Cada jogador tem turnos durante o curso, como descrevemos acima. Depois de todos
os obstáculos têm sido concluída, a linha de chegada devem ser ultrapassados. A meta consiste
em 2 bullseyes. Ou dois touros só pode ser atingido ou uma de casal.
Estratégia: A estratégia é só na forma como você escolher o curso. Tentar definir um obstáculo
que é um número difícil de bater que você praticou. Não escolher algo comum, como dupla ou
tripla-16-20 que todo mundo é usado para bater.
GAME 28: SHOVE A PENNY
Aqui só se usam os segmentos de 15 ate 20 e o centro do alvo e tenham que ser acertadas por
ordem. Cada jogador tem que marcar 3 pontos, para seguir o segmento siguiente. Se marca
mais de 3 pontos, o saldo positivo conta para o jogador siguiente. O vencedor é aquele que
acerta todos os segmentos por ordem e marca 3 pontos.
GAME 29: NINE-DART CENTURY
O objetivo aqui é de chegar a uma pontuacao de 100 ou acerca-se os 100 pontos por acertar con
9 dardos. Se acertou mais dos 100 pontos (bust) perde a partida. Se todos os jogadores
acertarao mais dos 100, entao ganha aquele que usou para isso poucos dardos.
GAME 30: BLUE VS. RED (Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. O objetive é acertar nos segmentos duplos e triplos. 1º
jogador é "blue/azul" e o 2º é "red/vermelho". O 1º jogador só deita os segmentos duplos ou
triplos azules e joga no sentido dos ponteiros do relógio. O 2º jogador só deita nos segmentos
7 pins
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