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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 98

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Electronic Dartboard
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segment double. Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 19 pins.
GAME 27: CAR RALLYING
Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise
main ou manuel. L'affichage montrer « SEL ». Il ne faut pas suivre un certain ordre.
Egalement se trouve quelques obstacles dans la marche victorieuse. Les obstacles sont mettre
arbitraires. Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier.
GAME 28: SHOVE A PENNY
Le but est d'être le premier à fermer tous les chiffres 15 à 20 et la mille inclus. Pour fermer un
certain nombre, le joueur doit atteindre trois fois dans le même segment, mais faut suivre
l'ordre. À obtenir pire que 3 points, les points excédent déduisent à le joueur prochain. Le
vainqueur est celui qui obtenu (dans l'ordre : 15 -20 et mille) dans tous les segments trois
points.
GAME 29: NINE-DART CENTURY
Le but est d'obtenir 100 points ou de s'approcher à 100 points avec 9 dards après 3 tours.
Automatiquement, quand un joueur atteindre pire de 100 points, il perd le match. Quand tous
les joueurs passent le 100 points, le vainqueur est celui qui a le moins de 100 points. Et quand
tous les joueurs obtiennent 100 points, le vainqueur est celui qui a utilisé pour cela le moins de
dards.
GAME 30: BLUE VS. RED (Seulement pour deux joueurs)
e
Ici il y a deux rôles. 1
joueur est « blue/bleu ». Il faut atteindre seulement tous les doubles et
e
triples bleus et jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. 2
joueur est « red/rouge ». Il faut
atteindre seulement tous les doubles et triples rouges et jouer dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre.
Il faut seulement atteindre les segments doubles et triples. Tous les lancers sont additionnés.
Même si le dard touche dans un segment mauvais, on prend le proche segment, mais les points
sont soustraits des points propres. Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible de
points.
GAME 31: GOLD HUNTING
L'objectif est de trouver d'or et de l'entasser. Pour entasser 1 fois or il faut atteindre 50 point.
Seulement quand tu atteints exactement à 50, 100 ou 150 on peut collecter l'or. Le vainqueur
est celui qui obtenu en fin le plus possible d'or/de points.
GAME 32: CASINO A - FLUSH
Le but du jeu est d'atteindre les préalablement secteurs en premier. Le nombre total
(260/310/360/410/460/510/560) sélectionné par appuyer SELECT. L'affichage donne de
segments qui les joueurs doivent atteindre. Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari. Le
« bet/pari » s'élevé à 10 points au début de chaque tours. Les joueurs lui peuvent accroit (20,
30, 40, ...), en appuyez le bouton BOUNCE OUT. Par exemple tu le veux changer de 10 à 20.
Donc l'affichage montre « b20 ». Pour honore (cash in) le pari il faut atteindre le segment
e
e
préalable. 1
Lancers dans le simple segment (push) ne comptent pas. Mais si le 1
lancer
atteint dans un segment double ou triple, les points (le pari) comptent le simple ou double.
Lancers que manque la cible coûtent le pari.
Pour les deux dards (restant), le pari compte simple, double ou triple, quand on touche dans les
segments : simples, doubles et triples. Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points
préalables.

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