Electronic Dartboard
Système par points des seuls segments :
Simple = 1 Point
Double Bull's Eye (intérieure) = 4 Points
Le vainqueur est celui qui finit le match avec le plus haut pointage possible.
GAME 10: TRAPSHOOT
Ici l'ordinateur te donne trois destinations. Tu dois les lancer dans délai de 15 secondes avec 3
dards. Chaque but marque compte 1 point. Le joueur qui obtenu en premier 15 points possible,
remporte le match.
GAME 11: BIG SIX
Le but est de que un joueur montrer à un autre joueur comment il doit atteindre le segment
sélectionne. À échouer le lancement, le joueur reçoit la lettre « H », jusqu' il accumule le mot
« HORSE » en complet.
Avant que le match peut commencer il faut régler le nombre des « vies » pour ce match. Avec
une touche dans le simple 6, le système par points est démarré. Pendant son tour (trois dards) le
joueur doit atteindre une fois le six, pour assurer ses « vies ».
Quand le joueur n' atteindre pas le six, il perd une vie et aussi la possibilité de donner à
l'adversaire un certain segment. Ensuite joueur 2 peut montrer à l'autre comment et où lancer.
Les simples, doubles et triples comptent une fois/lancer. L'objectif du jeu est de disputer les
plus possibles des vies à l'adversaire. Mais aussi d'imposer de segments complique, comme
double bulle ou triple 20.
Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ».
Précision : Le nombre des « vies » peut être sélectionné entre 3 – 7, par appuyer le bouton
SELECT.
GAME 12: OVERS
Le but est toujours de marquer mieux que le pointage préalable (propre) dans un tour avec 3
dards. Avant de commencer il faut régler le nombre des « vies ». Mais quand un joueur ne
battre pas son score ou obtiens l'égalisation, il perd une « vie ». Le vainqueur est celui qui reste
encore une « vie ».
GAME 13: UNDERS
Le but est toujours de battre moins que le pointage préalable (propre) dans un tour avec 3
dards. Le match commence avec 180 points (le pointage maximal). Mais quand un joueur ne
battre pas son score ou obtiens l'égalisation, il perd une « vie ». Chaque lancer qui atteint à
l'extérieur de la cible, deviens pénaliser avec 60 points. Ces points de pénalité sont ajuter sur le
propre score à la fin de chaque tour (par appuyer le bouton START/HOLD). Le vainqueur est
celui qui reste encore une « vie ».
GAME 14: COUNT-UP
Le but est d'atteindre en premier le pointage déterminé (400, 500, ...). Dans chaque tour les
joueurs obtiennent le plus possible de points. Les doubles et triples apparaîtront comme
nombres. Ça veut dire, un lancer atteint dans la triple 20, sur l'affichage apparaître le nombre
60.
GAME 15: HIGH SCORE
Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage, dans le trois tours avec 9
dards. Les doubles et triples apparaîtront comme nombres.
Double = 2 Points
Triple = 3 Points
Simple Bull (extérieure) = 2 Points
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