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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 96

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Electronic Dartboard
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GAME 22: GOLF
Les secteurs de 1 à 18 de la cible sont assimilés aux 18 trous d'un parcours de golf.
Déroulement du jeu: chaque joueur s'attaque successivement, dans l'ordre, à tous les trous du
parcours. Il ne peut passer au trou suivant qu'après avoir marqué 3 « points » dans le
précédent. On note chaque fois le nombre de fléchettes qu'a dû utiliser le joueur pour chacun
des trous. Un triple compte pour un trou, tout comme un double et un simple ou trois simples.
Pour chaque trou, le joueur continue de lancer des fléchettes tant qu'il n'a pas marqué trois
fois. A trois coups par trou le score final est 54. S'il n'y a que des triples il se réduit à 18. Le
vainqueur est celui qui en totalise le moins de fléchettes pour l'ensemble du parcours.
GAME 23: FOOTBALL
Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise
main. Le but est constitué d'une zone entière chiffrée (ce qui exclut le bull et demi-bull).
Phase 1 : chaque joueur, à tour de rôle, tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois
fléchettes dans le bull ou le demi-bull. Les buts définis dans la phase précédente n'ont aucun
effet durant la phase 1.
Phase 2 : Lorsque le joueur a le ballon/la bull, il peut alors
immédiatement tenter de marquer dans les cages adverses : par
exemple s'il parvient à viser le bull ou demi-bull avec sa première
fléchette il peut tirer ses deux autres fléchettes vers le but adverse. Il
restera attaquant jusqu'à ce qu'il marque ou que l'adversaire reprenne
le ballon. Le défenseur tente de reprendre le ballon en tirant ses
fléchettes dans le bull ou le demi-bull. La zone de but de l'attaquant
n'a aucun effet durant cette phase.
Phase 3 : Pour un tir "cadré" dans les buts adverses, l'adversaire doit
arrêter ce tir en visant exactement la même case avec une seule
fléchette. S'il y parvient, il devient alors automatiquement attaquant
(phase 2). Sinon le but est marqué et on engage à nouveau la partie : c'est le joueur qui a pris le
dernier but qui engage en tant qu'attaquant et tente donc de viser le but adverse. L'adversaire
tente lui de reprendre le ballon en visant le bull ou le demi-bull. La partie s'arrête au bout de 3
buts.
L'ordre qui doit être atteindre pour rester dans le jeu est comme suit :
Starting Point: Double 20
Grand simple 20
Triple 20
Petit simple 20
Single Bull
Bull's Eye
Single Bull
Petit simple 3
Triple 3
Grand simple 3
Score Point:
Double 3

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