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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 15

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Electronic Dartboard
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GAME 28: SHOVE A PENNY
Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschließlich 20 und das Bull's Eye verwendet. Single
Segmente werden mit 1 Punkt gewertet, Doubles mit 2 und Triples mit 3 Punkten. Jeder Spieler
muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen, mit der Zielsetzung in jedem Bereich 3 Punkte zu
erreichen, damit der Spieler zur nächsten Zahl übergehen kann. Erlangt ein Spieler mehr als
drei Punkte in einem Bereich, wird der Punkteüberschuss dem nächsten Spieler angerechnet.
Derjenige Spieler, der es schafft in allen Segmenten (15 – 20 und Bull) 3 Punkte zu erzielen, ist
der Sieger.
GAME 29: NINE-DART CENTURY
Bei dieser Variante geht es darum, 100 Punkte zu erzielen oder diesen nach 3 Runden mit 9
Darts möglichst nahe zu kommen. Treffer in den Double und Triple Segmente werden
entsprechend doppelt oder dreifach gezählt. Hat sich der Spieler überworfen (Bust), also mehr
als 100 Punkte erreicht, hat er automatisch das Spiel verloren. Haben sich alle Spieler
überworfen, gewinnt derjenige, der am wenigsten über 100 Punkte erzielt hat. Und erreichen
alle Spieler vorzeitig 100 Punkte, gewinnt derjenige, der dafür mit den wenigsten Darts
geworfen hat.
GAME 30: BLUE VS. RED (Nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board, wobei sich das Treffen von Double- oder
Triplefeldern bezahlt macht und zum Sieg führt. Spieler 1 ist „blue", Spieler 2 ist „red". Spieler
1 wirft nur auf alle blauen Double- oder Triplefelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch
das Spiel. Spieler 2, spielt gegen den Uhrzeigersinn, beginnt bei 20 und wirft nur auf alle roten
Double- oder Triplefelder. Der aktuelle Punktestand, sowie das zu treffende Segment, werden
im Display angezeigt. Bitte beachten Sie, dass innerhalb einer einzelnen Runde nur ein Treffer
auf das Double oder Triple gewertet wird. Bei nicht treffen dieser Segmente, werden keine
Punkte erzielt, dennoch rückt man ein Feld weiter.
Hinweis: alle erzielten Treffer im Double und Triple werden addiert. Seien Sie vorsichtig, denn
Fehlwürfe (falsches Feld/Gegnerisches Feld) werden, entsprechend der geworfenen Punktzahl,
vom eigenen Punktestand abgezogen. Derjenige mit den meisten Punkten, am Ende des
Rennens, ist der Sieger.
GAME 31: GOLD HUNTING
Hierbei geht es darum „gold" zu finden und zu horten. Um das „Gold" zu sammeln, muss man
50 Punkte erzielen, das ergibt dann 1mal „Gold". Es kann nur bei exaktem Punktestand von 50
oder 100, 150, etc., gesammelt werden (innerhalb einer Runde). Dennoch kann man nicht nur
durch Werfen das "Gold" sammeln, sondern auch bei denjenigen Spielern stehlen, die welches
besitzen. Folglich ist es ein hin-und-her Spiel, aber der Spieler, der das meiste „Gold" erzielt
hat, ist der Sieger.
GAME 32: CASINO A - FLUSH
Inspiriert vom Casinospiel, testet diese Version die Fähigkeit Punkte zu riskieren, um den
Gegner zu schlagen. Hierbei geht es darum, als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu
erreichen. Hinweis: Die Gesamtpunktzahl (260/310/360/410/460/510/560) ist durch betätigen
der SELECT Taste frei wählbar. Die Dartscheibe gibt die zu treffenden Zahlen an. Der
Wetteinsatz „bet" ist 10 Punkte. Zu Beginn jeder Runde, kann jeder Spieler seinen Wetteinsatz,
auf 20, 30, 40 ... 90 Punkte, erhöhen. Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt, kann
es vorkommen, dass ein Spieler mit voller Zuversicht einfach zu hoch wettet. Um das „bet" zu
ändern, kann zu Beginn einer jeweiligen Runde, die BOUNCE OUT Taste betätigt werden. Der

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