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BULL'S DartForce Manual De Instrucciones página 45

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Electronic Dartboard
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Solo se añaden los puntos al total que exceden 40. Ahora jugador 1 tiene que acertar exacto
todos los segmentos, excepto el bull's eye. Todos los aciertos en el centro de la diana del
jugador 1, se descuentan al jugador 2. Si jugador 2 ha acertado 9 veces el centro, la ronda se
acaba y para la segunda ronda los jugadores cambian de rol. El que ha conseguido la mayor
puntuación, gana la partida.
GAME 6: PICK IT CRICKET
Todas las reglas como del juego cricket, pero ahora el ordenador encarga a los jugadores de
acertar los segmentos, los cuales el ordenador escoge aleatorio. En todo implica 6 segemtnos y
el bullseye aleatorio.
GAME 7: LOW PITCH CRICKET
Todas las reglas como del juego cricket. El objetivo de los jugadores es que tienen que
"cerrar"solo los segmentos 1, 2, 3, 4, 5, 6 y el bullseye.
GAME 8: CRICKET avanzado
Esta variedad del cricket desarrollado para jugadores avanzados. La dificultad se muestra en
que solo se "cierran" los segmentos a acertar los dobles y triples. En este juego exigente, los
dobles cuentan simple y los triples cuentan el doble. El centro cuenta el mismo como en el
cricket normal. El que ha conseguido "cerrar" todos los números y ha alcanzado la mayor
puntuación, gana la partida.
GAME 9: SHOOTER
Este desafío proba el talento de los jugadores. El ordenador escoge al azar los segmentos,
cuales los jugadores tienen que acertar. Los segmentos son iluminadas en la pantalla, a la
derecha del Actualscore Display.
La calificación de los segmentos:
Simple = 1 punto Doble = 2 puntos
Triple = 3 puntos Simple Bullseye = 4 puntos
Doble Bull's Eye (Interior Bull) = 4 puntos
Simple Bull (Exterior Bull) = 2 puntos
El que ha conseguido la mayor puntuación, gana la partida.
GAME 10: TRAPSHOOT
Cada vuelta, el ordenador manda de acertar a la diana. El ordenador da tres meta, que tienen
que ser acertados por los jugadores. Tienen que intentar de acerta los dentro de 15 segundos
con 3 dardos. El que llega primero a 15 puntos, es el campeón
GAME 11: BIG SIX
Este juego permite a un jugador desafíar a su oponente, mientras que él determina los
segmentos causal. Similar al partido de básquet "HORSE", a lo cual un jugador enseña un tiro,
qué el otro tiene qué copiar. A fracasar el jugador recibe una "H" hasta tener la palabra
"HORSE" completa.
Antes de qué el juego empieza, se puede ajustar el número de "vidas" a pulsar el botón
SELECT. Un acierto en el simple 6 establece el juego. No obstante, el jugador tiene que
acertar, por lo menos una vez, durante su vuelta, el simple 6, para proteger sus "vidas". A
acertar el simple 6, el tiro siguiente determina la meta del oponente. Si jugador 1 no acierta el
simple 6 durante sus 3 tiros, pierde una vida y la oportunidad de determinar a su oponente un
tiro. Despues de qué jugador 2 acierta el simple 6, puede determinar un tiro. El objetivo es de
disputar muchas "vidas" de su oponente y dificultar el juego, al determinar el tiro (por ejemplo:
doble bull o triple 20) a su oponente. El que le sobra todavia una "vida", es el campeón.

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