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Funciones Del Editor Awl; Funciones Del Editor Kop - Siemens SIMATIC S7-200 Manual De Instrucciones

Manual del sistema de automatización
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Funciones del editor AWL

El editor AWL visualiza el programa textualmente. Permite crear programas de control
introduciendo la nemotécnica de las operaciones. El editor AWL sirve para crear ciertos
programas que, de otra forma, no se podrían programar con los editores KOP ni FUP. Ello se
debe a que AWL es el lenguaje nativo del S7-200, a diferencia de los editores gráficos, sujetos a
ciertas restricciones para poder dibujar los diagramas correctamente. Como muestra la figura 5-2,
esta forma textual es muy similar a la programación en lenguaje ensamblador.
El S7-200 ejecuta cada operación en el
orden determinado por el programa, de
arriba a abajo, reiniciando después arriba.
AWL utiliza una pila lógica para resolver
la lógica de control. El usuario inserta las
operaciones AWL para procesar las
operaciones AWL para procesar las
operaciones de pila.
Considere los siguientes aspectos importantes cuando desee utilizar el editor AWL:
El lenguaje AWL es más apropiado para los programadores expertos.

En algunos casos, AWL permite solucionar problemas que no se podrían resolver

fácilmente con los editores KOP o FUP.
El editor AWL soporta sólo el juego de operaciones SIMATIC.

En tanto que el editor AWL se puede utilizar siempre para ver o editar programas creados con

los editores KOP o FUP, lo contrario no es posible en todos los casos. Los editores KOP o
FUP no siempre se pueden utilizar para visualizar un programa que se haya creado en AWL.

Funciones del editor KOP

El editor KOP visualiza el programa gráficamente, de forma similar a un esquema de circuitos.
Los programas KOP hacen que el programa emule la circulación de corriente eléctrica desde una
fuente de alimentación, a través de una serie de condiciones lógicas de entrada que, a su vez,
habilitan condiciones lógicas de salida. Los programas KOP incluyen una barra de alimentación
izquierda que está energizada. Los contactos cerrados permiten que la corriente circule por ellos
hasta el siguiente elemento, en tanto que los contactos abiertos bloquean el flujo de energía.
La lógica se divide en segmentos
("networks"). El programa se ejecuta un
segmento tras otro, de izquierda a
derecha y luego de arriba a abajo. La
figura 5-3 muestra un ejemplo de un
programa KOP. Las operaciones se
representan mediante símbolos gráficos
que incluyen tres formas básicas.
Los contactos representan condiciones
lógicas de entrada, tales como
interruptores, botones o condiciones
internas.
Las bobinas representan condiciones
lógicas de salida, tales como lámparas,
lógicas de salida, tales como lámparas,
arrancadores de motor, relés
interpuestos o condiciones internas de
salida.
Los cuadros representan operaciones adicionales, tales como temporizadores, contadores u
operaciones aritméticas.
Considere los siguientes aspectos importantes cuando desee utilizar el editor KOP:
El lenguaje KOP les facilita el trabajo a los programadores principiantes.

La representación gráfica es fácil de comprender, siendo popular en el mundo entero.

El editor KOP se puede utilizar con los juegos de operaciones SIMATIC e IEC 1131-3.

El editor AWL se puede utilizar siempre para visualizar un programa creado en

KOP SIMATIC.
Conceptos de programación,
LD
I0.0
A
I0.1
=
Q0.0
Figura 5-2
Programa de ejemplo AWL
Figura 5-3
Programa de ejemplo KOP
Capítulo 5
//Leer una entrada
//AND con otra entrada
//Escribir en el valor en
//la salida 1
65

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