Capítulo 2
Introducción a la calculadora
En este Capítulo se presentan las operaciones básicas de la computadora
incluyendo el uso del escritor de ecuaciones (El escritor de ecuaciones) y la
manipulación de los objetos (datos) en la calculadora. Analícense los ejemplos
en este Capítulo para conocer mejor la operación de la calculadora en futuras
aplicaciones.
Objetos en la calculadora
Cualquier número, expresión, carácter, variable, etc., que se pueda crear y
manipular en la calculadora se denomina un objeto de la calculadora. Algunos
de los objetos más útiles se enumeran a continuación.
Números reales. Estos objetos representan un número, positivo o negativo,
con 12 cifras significativas y un exponente con un rango de -499 a +499.
Ejemplos de reales son: 1., -5., 56.41564 1.5E45, -555.74E-95
Cuando se escribe un número real, se puede utilizar la tecla V para escribir
el exponente y la tecla \ para cambiar el signo de la mantisa.
Obsérvese que los reales deben ser escritos con un punto decimal, aún y
cuando el número no tenga una parte fraccionaria. Si no el número escrito se
opera como número entero, que es un objeto diferente en la calculadora. Los
números reales se operan en la calculadora como cualquier número en una
expresión matemática.
Números enteros. Estos objetos representan los números enteros (números
sin parte fraccionaria) y no tienen límites (excepto la memoria de la
calculadora).
Ejemplos
de
números
enteros:
564654112,
-
413165467354646765465487.
Nótese que estos números no tienen un
punto decimal.
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