Números Hexadecimales Para Las Referencias Del Píxel - HP 50g Guia Del Usuario

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Las funciones RLB, SLB, SRB, RRB, contenidas en el menú BIT, se utilizan para
manipular bits en un número entero binario. La definición de estas funciones se
demuestra a continuación:
RLB: Rotar a la izquierda un byte, Vg., #1100b
#110000000000b
SLB: Cambiar de puesto a la izquierda un byte, Vg.., #1101b
#110100000000b
SRB: Cambiar de puesto a la derecha un byte, Vg.., #11011b
#0b
RRB: Rotar a la derecha un byte, Vg.., #1101b
#110100000000000000000000000000000000000000000000000000
000000b
Números hexadecimales para las referencias del píxel
Muchas funciones gráficas utilizan referencias del píxel como argumento, Vg., {
#332h #A23h } #Ah 0. 360. ARC, para dibujar un arco de un círculo.
Utilizamos las funciones C PX y PX C para convertir rápidamente entre los
coordenadas del usuario y las referencias del píxel. Estas funciones se pueden
encontrar a través del catálogo de funciones (‚N).
Algunos ejemplos se demuestran a continuación:
Página 19-8

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