•
radio del arco como r (coordenadas de usuario) o #k (píxeles).
•
Ángulo inicial θ
PIX?, PIXON, y PIXOFF
Estas funciones toman como entrada las coordenadas del punto en
coordenadas de usuario, (x,y), o en píxeles {#n, #m}.
•
PIX? Comprueba si el píxel en la localización (x,y) o {#n, #m} está
encendido.
•
PIXOFF apaga el píxel en la localización (x,y) o {#n, #m}.
•
PIXON enciende el píxel en la localización (x,y) o {#n, #m}.
PVIEW
Este comando toma como entrada las coordenadas de un punto como
coordenadas de usuario (x,y) o píxeles {#n, #m}, y coloca el contenido de PICT
con la esquina izquierda superior en la localización del punto especificado.
Usted puede también utilizar una lista vacía como argumento, en cuyo caso el
cuadro se centra en la pantalla. PVIEW no activa el cursor de los gráficos o el
menú del cuadro. Para activar cualesquiera de esas características utilice la
función PICTURE.
PX C
La función PX C convierte coordenadas de píxel {#n #m} a coordenadas de
usuario (x,y).
C PX
La función C PX convierte coordenadas de usuario (x,y) a coordenadas de
píxel {#n #m}.
Ejemplos de programación usando funciones de dibujo
En esta sección utilizamos los comandos descritos arriba para producir gráficos
con programas. El listado del programa se proporciona en la ROM unida del
disquete o del CD.
y ángulo final θ
1
.
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