12.2
Juegos de datos
12.2.1
CDS: juego de datos de mando (Command Data Set)
CDS: juego de datos de mando (Command Data Set)
En un juego de datos de mando se agrupan los parámetros BICO (entradas de binector y
conector). Estos parámetros están previstos para interconectar las fuentes de señal de un
accionamiento.
Parametrizando varios juegos de datos de mando y conmutando entre estos
adecuadamente es posible manejar el accionamiento con diferentes fuentes de señal
preconfiguradas.
Forman parte de un juego de datos de mando (ejemplos):
● Entradas de binector para órdenes de mando (señales digitales)
● Entradas de conector para consignas (señales analógicas)
Un objeto de accionamiento puede administrar un máximo de 4 juegos de datos de mando
según el tipo. La cantidad de juegos de datos de mando se configura con p0170.
Para seleccionar los juegos de datos de mando y para mostrar el juego actualmente
seleccionado, p. ej. en el modo de operación Vector, se dispone de los parámetros
siguientes:
Para seleccionar un juego de datos de mando se usan las entradas de binector de p0810 a
p0811. Estas forman el número del juego de datos de mando (de 0 a 3) en representación
binaria (con p0811 como bit de mayor valor).
● p0810 BI: Selección juego de datos de mando CDS bit 0
● p0811 BI: Selección juego de datos de mando CDS bit 1
Si se selecciona un juego de datos de mando inexistente, permanece activo el juego de
datos actual. El juego de datos seleccionado se muestra mediante el parámetro r0836.
Funciones de accionamiento
Manual de funciones, (FH1), 01/2011, 6SL3097-4AB00-0EP1
– Con/Des, habilitaciones (p0844, etc.)
– Jog (p1055, etc.)
– Consigna de tensión para control por U/f (p1330)
– Límites de par y factores de escala (p1522, p1523, p1528, p1529)
Fundamentos del sistema de accionamientos
12.2 Juegos de datos
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