ABB Robotics RobotStudio Manual Del Operador página 418

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13 Menús contextuales
13.13. Apariencia de gráficos
Continuación
Apariencia de gráficos: Pestaña Colores
Color simple
Transparencia
Cuadros de color
Brillo
Apariencia de gráficos: Pestaña Texturas
Efecto
Textura de base
Mapa de entorno
Mapeado normal/rugoso Especifica una textura que define el carácter rugoso de la
Mezclar con material
Intercambiar u/v
Modificar
Normalizar
Voltear
Estirar
Contraer
Despl. <
416
Haga clic en este cuadro de color para seleccionar otro color
para el objeto.
Utilice este control deslizante para controlar la transparencia
del objeto.
Seleccione aquí el color del objeto para las distintas situaciones
de iluminación.
Especifique aquí la reflectividad del objeto.
Especifica el tipo de efecto gráfico a utilizar en la pieza selec-
cionada.
Básico: Textura o mapa de entorno simple, o sólo un
color sólido.
Anisotrópico: Un efecto de metal esmerilado que simula
un modelo de luz anisotrópica.
Mapeado rugoso: Una textura que especifica el carácter
rugoso de la superficie.
Mapeado de paralaje: Una versión mejorada del
mapeado rugoso.
¡NOTA! Los efectos anisotrópico, mapeado rugoso y mapeado
de paralaje requieren hardware de tipo DirectX9 para una visu-
alización correcta en la ventana 3D.
Especifica la estructura básica de la pieza seleccionada. Se
trata de una imagen de 24 bits estándar mostrada sobre una
superficie en 3D.
Proporciona a la superficie un aspecto altamente reflectivo.
superficie. ¡NOTA! Esta opción sólo está activada durante los
efectos Mapeado rugoso o Mapeado de paralaje.
Active esta casilla de verificación para mezclar la textura con los
colores y propiedades especificados en la pestaña Material.
Haga clic en este botón para intercambiar las direcciones
horizontal y vertical de la textura.
Seleccione a lo largo de qué direcciones deben aplicarse los
comandos enumerados a continuación.
u es el eje horizontal de la textura.
v es el eje vertical de la textura.
Haga clic en este botón para cambiar a 1 la proporción entre las
dimensiones del objeto y las de la textura.
Haga clic en este botón para invertir las coordenadas a lo largo
de los ejes seleccionados. Esto es lo mismo que reflejar
alrededor del otro eje.
Haga clic en este botón para estirar la textura a lo largo de los
ejes seleccionados.
Haga clic en este botón para contraer la textura a lo largo de los
ejes seleccionados.
Haga clic en este botón para mover la textura a lo largo de los
ejes seleccionados.
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3HAC032104-005 Revisión: D

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